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Lost Explorers héroïque : ordre des poissons, bombes et givre-feu

Plan héroïque des Lost Explorers : poissons, caisses, sauts sur champignons, trois groupes de partage, givre-feu et morts rapprochées.

Lost Explorers héroïque : ordre des poissons, bombes et givre-feu

En bref

Prévoyez un porteur de poisson et un remplaçant. Nourrissez chaque explorateur une seule fois avant la fin de Final Ascension, gérez sa capacité renforcée et baissez les trois vies ensemble. Ne regroupez jamais les trois.

Les Lost Explorers deviennent lisibles quand le raid sait ce qu'apporte le prochain poisson. Ce n'est pas seulement une interruption d'urgence : il réinitialise l'énergie de Mor'zahi et choisit la capacité renforcée du prochain explorateur. Le porteur a besoin d'un trajet et le raid d'une réponse préparée.

Guide héroïque, Retail Midnight 12.1.5, vérifié le 4 novembre 2026. Mécaniques comparées à la référence Wowhead, à Icy Veins et au guide héroïque Method. Les noms anglais servent à la recherche. Ces affectations sont proposées ; d'autres ordres sont possibles.

Couverture : véritable modèle du jeu de Trader Gebbo, dans le visualiseur 3D Wowhead ; © Blizzard Entertainment. Référence de modèle, pas une capture de combat. Les icônes Blizzard correspondent aux fiches Wowhead liées.

Capacités clés et réactions immédiates

Les noms anglais servent de références de recherche. Les liens ouvrent les fiches Wowhead ; suivre ici les consignes héroïques plutôt qu’une infobulle d’une autre difficulté.

Throw Junk Throw Junk — Répartir les caisses et confirmer le porteur du poisson.
Explosive Surprise Explosive Surprise — Éloigner les bombes des champignons ; sauter à l’arrivée de Blast Wave.
Mighty Thud Mighty Thud — Couvrir les trois impacts par groupes distincts, puis quitter Aftershock.
Frostfire Volley Frostfire Volley — Espacer les impacts ; retirer feu dans Frost Patch et givre dans Fire Patch.
Icebound Flames Icebound Flames — Suivre la rotation d’interruptions ; dissiper si un sort passe.

T = tank ; H = soigneur ; R = joueur/groupe assigné. Flèches : déplacement ou ordre ; points : joueurs ou objets décrits dans la légende. Schéma non à l’échelle, pas un plan réel de l’arène. Les noms anglais correspondent aux capacités liées.

Écrire l'ordre avant le combat

Un départ clair est Trader Gebbo → First Mate Nama → Scrollsage Iku : déplacements des bombes, sauts partagés, puis nettoyage élémentaire. Cet ordre n'est pas obligatoire ; adaptez-le volontairement si un autre convient mieux au groupe.

Désignez équipe des caisses, porteur avec remplaçant, rotation d'interruptions sur Iku et trois groupes de partage pour Nama. Prévoyez Furie sanguinaire/Héroïsme au début. Les tanks permettent les dégâts sur deux cibles tout en évitant United Defense : les trois explorateurs réunis à moins de 30 mètres gagnent une forte réduction de dégâts. Tenez compte des déplacements de Gebbo et téléportations d'Iku pour placer Nama.

Confirmer la livraison du poisson

Marchez sur les caisses de Throw Junk pour trouver Grab Fish. En héroïque, Splinters empile un saignement sur ceux qui ouvrent ; partagez le travail et signalez les besoins de soins. Ne laissez pas les caisses attendre Relic Rupture.

Le porteur annonce la récupération, nomme l'explorateur choisi, rejoint sa portée de mêlée et utilise le bouton d'action supplémentaire. Viser environ 90–95 points d'énergie de Mor'zahi laisse une marge de déplacement avant la fin de Final Ascension. Confirmez la réinitialisation réelle : appuyer n'est pas réussir.

Schéma · Throw Junk

Gebbo est une cible d’exemple, pas un premier choix imposé. Vérifier la remise à zéro d’énergie et la vulnérabilité de Mor’zahi ; posséder le poisson ne suffit pas.

Gebbo est une cible d’exemple, pas un premier choix imposé. Vérifier la remise à zéro d’énergie et la vulnérabilité de Mor’zahi ; posséder le poisson ne suffit pas.

Ouvrir le schéma en grand

Chaque explorateur ne peut être nourri qu'une fois, soit trois réinitialisations. Il n'existe ensuite aucun quatrième explorateur disponible pour prolonger le combat. Nourrir déclenche aussi les dégâts de raid de Fishy Feedback. Prévenez les soigneurs pour éviter un chevauchement inutile avec un autre gros coup.

Gebbo : garder le champignon pour la vague

Placez chaque bombe d'Explosive Surprise au bord, loin des champignons disponibles. Repérez votre chemin vers un Bouncy Mushroom avant l'explosion. Quand Blast Wave approche, déclenchez le champignon pour passer au-dessus de l'anneau.

Ne l'activez pas trop tôt pour vous entraîner : sa fenêtre d'utilisation est brève. Après l'atterrissage, quittez sa zone d'explosion et préparez une éventuelle bombe suivante. Une mobilité de classe n'est pas automatiquement un remplacement fiable ; utilisez seulement une interaction confirmée.

Nama : des joueurs sur chaque emplacement

Pour Mighty Thud, séparez les trois cibles marquées sans superposer les cercles, par exemple une en mêlée et deux plus loin. Chaque groupe préassigné rejoint sa cible et partage les dégâts physiques du saut. Un impact vide punit le raid entier.

Anticipez la projection et quittez le sol d'Aftershock après chaque réception. Répétez les affectations aux séries suivantes. Si une cible bouge de façon inattendue, annoncez sa marque et sa nouvelle position. Envoyer les trois groupes derrière la même personne laisse un autre impact sans aide.

Iku : s'écarter, puis nettoyer

Écartez les cercles de Frostfire Volley pour ne pas superposer les impacts. Chaque cible dépose une zone correspondante et reçoit Burning Flames ou Piercing Frost. Après l'impact, retirez le feu dans un Frost Patch, et le givre dans un Fire Patch.

Schéma · Frostfire Volley

Espacer les impacts ; retirer feu dans Frost Patch et givre dans Fire Patch.

Espacer les impacts ; retirer feu dans Frost Patch et givre dans Fire Patch.

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Retirez l'ancien effet avant la prochaine salve, qui pourrait déclencher Elemental Explosion. Coordonnez avec les soins : nettoyer les zones inflige aussi des dégâts de raid. Échelonnez si le temps le permet, sans conserver l'effet jusqu'aux prochains impacts. N'annoncez sa disparition qu'après l'avoir vérifiée.

Les tâches ordinaires continuent

Interrompez Icebound Flames ; si le sort passe, les soigneurs dissipent l'effet persistant. La cible de Blink Nova s'éloigne pour réduire les dégâts selon la distance et éviter de téléporter Iku dans un regroupement des trois boss. La mêlée oriente Shell Spin vers l'extérieur puis sort des trajectoires. Tous évitent les impacts d'Evil Eyes.

Les tanks échangent Iku après Shredding Shards et gèrent la pression croissante de Steady Strikes sur Nama avec mitigation et échanges coordonnés. Les soigneurs couvrent Malevolent Presence, les ouvreurs de caisses et les livraisons. La fin d'une capacité renforcée ne suspend pas ces tâches.

Prévoir une fin commune

Les vies sont séparées et la mort d'un allié rend les survivants plus dangereux. Regardez les trois barres, ralentissez sur la cible trop avancée et réduisez ensemble les vies restantes. Un long intervalle entre les morts peut provoquer une crise de soins et de tanks.

Avant d'appeler la fin, vérifiez poissons encore disponibles, prochaine mécanique obligatoire et responsables des interruptions. Après un échec, distinguez livraison tardive, capacité renforcée mal préparée et mort isolée trop précoce. Les corrections diffèrent ; augmenter les dégâts sur la même cible ne règle pas tout.