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Sszorak Heroisch: Mutilate-Gruppen, Zysten und Windkontrolle

Heroisch-Plan für Sszorak: Angriffscombo lesen, Mutilate-Gruppen abwechseln, Zysten für drei Böen ablegen und Crosswinds paaren.

Sszorak Heroisch: Mutilate-Gruppen, Zysten und Windkontrolle

Kurz und knapp

Ravage vom Schlachtzug weg, zwei Mutilate-Gruppen abwechseln und Zysten gegenüber den angezeigten Tunneln erhalten. In der Zwischenphase eng zusammenbleiben, damit jede Zyste die Gruppe zur Mitte zurückstößt.

Sszoraks Zwischenphase wird vorher vorbereitet. Die Windfolge ist früh sichtbar, und Venomous Surge liefert die dafür nötigen Zysten. Eine Zyste in irgendeiner bequemen Ecke erfüllt die Aufgabe nicht: Sie muss im Weg einer späteren Böe liegen.

Guide für Heroisch in Retail Midnight 12.1.5, geprüft am 4. November 2026. Verglichen wurden Wowheads Live-Fähigkeiten, Icy Veins und Methods Heroisch-Guide. Englische Namen dienen als Suchreferenz. Die Einteilung setzt keinen festen 20-Spieler-Kader voraus.

Titelbild: echtes Spielmodell von Sszorak, im 3D-Viewer von Wowhead; © Blizzard Entertainment. Modellreferenz, keine Kampfaufnahme. Fähigkeitssymbole sind Blizzard-Spielgrafiken aus den verlinkten Wowhead-Einträgen.

Wichtige Fähigkeiten und direkte Reaktionen

Die folgenden englischen Namen dienen der Suche. Links öffnen den Wowhead-Zaubereintrag; für Heroisch gelten die Anweisungen hier, nicht der Standardtooltip einer anderen Schwierigkeit.

Mutilate Mutilate — Zwei Gruppen ab fünf abwechseln; verwundbare Gruppe nicht erneut nehmen.
Ravage Ravage — Vom Raid wegdrehen, für den zweiten Ravage Tanks tauschen.
Viscous Cyst Viscous Cyst — Gegenüber der Windquelle ablegen und bis zur geplanten Böe erhalten.
Raging Crosswinds Raging Crosswinds — Vor dem Start Gegenrichtungspartner wählen und Flugwege abstimmen.
Caustic Claws Caustic Claws — Einschlägen ausweichen und Flächen von aufbewahrten Zysten fernhalten.

T = Tank; H = Heiler; R = zugeteilter Spieler/Gruppe. Pfeile zeigen Bewegung oder Reihenfolge; Punkte stehen für die in der Bildunterschrift genannten Spieler oder Objekte. Schematisch, nicht maßstabsgetreu und kein Arenaplan. Englische Namen entsprechen den verlinkten Fähigkeiten.

Tunnel lesen und die nächsten drei Positionen zuweisen

Prüft beim Pull und nach jeder Zwischenphase die aktiven Windtunnel. Eine, zwei oder drei Lichtkugeln zeigen die Reihenfolge. Wind drückt von seiner Quelle weg: Markiert die gegenüberliegende Plattformseite für die passende Viscous Cyst. Benennt die Plätze der Reihe nach, statt jede Ablage nur „außen“ zu nennen.

Ein Spieler liest die Folge und weist Venomous Surge-Zielen konkrete Plätze zu. Eine Zyste pro benötigtem Ort statt mehrere übereinander. Bestimmt Ansager und Vertretung für das Auslösen während der Winde. Eine Reservezyste hilft nur, wenn alle ihren Ort kennen und sie nicht versehentlich verbrauchen.

Apex Predator: Erst den Zauber erkennen

Die Combo enthält zweimal Ravage, zweimal Mutilate und einmal Tempest in variabler Reihenfolge. Spotten funktioniert während Apex Predator. Tanks koordinieren deshalb aktuellen Zauber und Ausrichtung statt eines auswendig gelernten Links-rechts-Ablaufs.

ZauberReaktion
RavageVom Schlachtzug weg richten, Tankdefensive nutzen und so tauschen, dass kein Tank beide mit Verwundbarkeit bekommt.
MutilateIn die eingeteilte Soakgruppe richten. Mindestens fünf Spieler treffen; Gruppe eins nimmt den ersten, Gruppe zwei den zweiten.
TempestBewegliche Tornados meiden und Platz für den nächsten Kegel erhalten.

Auf Heroisch verursacht Mutilated Gash Dauerschaden und erhöht den Schaden weiterer Mutilate-Treffer. Nutzt keine Gruppe erneut, solange diese Verwundbarkeit besteht. Benennt Ersatz für tote oder beschäftigte Soaker: Aus fünf Eingeteilten werden zu wenige, wenn einer eine andere Mechanik wegträgt.

Tanks planen je einen Ravage und Mutilate und beobachten zugleich Corroding Venom. Sagt Zauber, Spott und Drehung an. Niemand sollte eine Ravage-Drehung dadurch bemerken, dass er in den vermeintlichen Gruppenkegel läuft.

Schema · Mutilate

S = Sszorak. Ravage weg vom Raid, Mutilate in die zugeteilte Fünfer-plus-Gruppe. Beispiele für Ausrichtung, keine feste Komboreihenfolge. Zwei Gruppen ab fünf abwechseln; verwundbare Gruppe nicht erneut nehmen.

S = Sszorak. Ravage weg vom Raid, Mutilate in die zugeteilte Fünfer-plus-Gruppe. Beispiele für Ausrichtung, keine feste Komboreihenfolge. Zwei Gruppen ab fünf abwechseln; verwundbare Gruppe nicht erneut nehmen.

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Surge bereitet die nächste Phase vor

Venomous Surge endet mit entfernungsabhängig abnehmendem Schlachtzugsschaden und hinterlässt eine Zyste. Geht vor dem Ablauf zur zugewiesenen Position abseits der Gruppe. Ein korrekter Drop reduziert den Treffer und bereitet den späteren Windweg vor.

Weicht auf Heroisch Caustic Claws aus und verlasst Caustic Residue. Tanks bewegen den Boss in sauberen Raum abseits der Zystenmarker, damit Nahkämpfer sie nicht versehentlich auslösen. Stapelt keine neue Zyste auf einer anderen und nehmt keine Abkürzung durch sie.

Berühren oder Ablaufen einer Zyste verursacht Schaden, Rückstoß und ein Toxin, das gegen Wind hilft. Geplant ist das nützlich, vorher störend. Meldet eine früh ausgelöste Zyste sofort mit Ort. Auf einen stillschweigend erhofften Ersatz darf die Gruppe nicht weiterplanen.

Crosswinds ist eine Partnerschaft

Bei Raging Crosswinds verteilen sich Betroffene für den ersten Ausbruch und suchen einen Partner mit entgegengesetzter Flugrichtung. Richtet euch so aus, dass eure Flugbahnen zusammentreffen. Kontakt zwischen Spielern mit Turbulent Gusts entfernt das Schweben und lässt beide zurückkehren.

Wählt den Partner vor dem Start, statt am Rand hinter jemandem herzuschweben. Eine persönliche Immunität gegen den eigenen Start kann den anderen stranden lassen. Sprecht Alternativen vorher ab. Unbetroffene halten die geplante Annäherung frei.

Bei 100 Energie die Zyste jenseits der Gruppe nutzen

Sammelt euch für Howling Maelstrom eng in der Mitte. Folgt der angesagten Tunnelreihenfolge. Die Böe schiebt den Stapel zur vorbereiteten Zyste; löst sie aus, während die Gruppe auf ihrer zur Mitte gerichteten Seite steht. Der Rückstoß führt zur Mitte, das Toxin hilft gegen weiteren Wind. Hinter der Zyste zu stehen kehrt diese Geometrie um.

Schema · Howling Maelstrom

Beispiel Windquelle 1: C gegenüber platzieren, R auf der zur Mitte gerichteten Seite von C. Goldener Pfeil: Rückstoß nach innen. C bis dahin erhalten.

Beispiel Windquelle 1: C gegenüber platzieren, R auf der zur Mitte gerichteten Seite von C. Goldener Pfeil: Rückstoß nach innen. C bis dahin erhalten.

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Wiederholt dies für drei Böen ohne getrennte Laufspuren. Heiler planen Zystenschaden und fortlaufendes Ula'tek's Presence während der Verschiebung. Nutzt Defensive vor der erzwungenen Bewegung, nicht erst nach dem Gesundheitseinbruch.

Dig In erhöht den erlittenen Bossschaden um 30 % für 25 Sekunden. Richtet Schadenscooldowns darauf aus, sobald die Bewegung sicher klappt. Kampfrausch/Heldentum beim Pull bleibt ein sinnvoller Startplan; eine Verlagerung in die Zwischenphase ist eine bewusste Schadensentscheidung, kein Grund für schlechte Positionen.

Räumt danach die Reservezyste mit sicher positionierter Gruppe kontrolliert auf und lest die nächste Folge. Ein vergessener Ablauf darf nicht die nächste Combo stören.

Den Weg prüfen, nicht nur den Absturz

Fragt nach einem Absturz: Lag die richtige Zyste, blieb sie bis zur Nutzung erhalten und stand die Gruppe auf ihrer Mittelseite? Das sind drei verschiedene Korrekturen. Bei Combototen prüft Zauber, Richtung und Soakbesetzung; bei Crosswinds den Partnerstart und Immunitäten. Eine konkrete Änderung mit Verantwortlichem hilft mehr als „besser bewegen“.