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Entombed Sentinels héroïque : former les paires et équilibrer les boss

Plan héroïque des Sentinels : dégâts équilibrés, priorités vertes, flaques rouges, paires exactes de toxines et échange des tanks.

Mis à jour

Entombed Sentinels héroïque : former les paires et équilibrer les boss

En bref

Séparez les golems et gardez leurs vies proches. Côté vert, nettoyez gouttelettes et limon ; côté rouge, partagez Miasma puis placez les flaques. Formez des paires totalisant quatre toxines et changez de golem.

Les Sentinels demandent de contrôler deux combats distincts, puis de cesser de considérer la transition comme une fenêtre de dégâts. Une équipe peut gagner la course sur sa barre de vie et perdre son avance quand le golem blessé est soigné.

Guide héroïque, Retail Midnight 12.1.5, vérifié le 4 novembre 2026. Les capacités ont été comparées à Wowhead, Icy Veins et à la stratégie héroïque Method. Les noms anglais servent à la recherche. Les affectations proposées n'imposent pas une composition fixe.

Correctif du 5 novembre, vérifié le 6 novembre : la taille maximale des zones Blood Venom diminue en héroïque et mythique. La durée de deux minutes concerne seulement le mythique. Gardez les dépôts et réévaluez l’espace. Source officielle ; détails par difficulté.

Couverture : véritable modèle du jeu de Breath of Ula'tek, dans le visualiseur 3D Wowhead ; © Blizzard Entertainment. Référence de modèle, pas une capture de combat. Les icônes Blizzard correspondent aux fiches Wowhead liées.

Capacités clés et réactions immédiates

Les noms anglais servent de références de recherche. Les liens ouvrent les fiches Wowhead ; suivre ici les consignes héroïques plutôt qu’une infobulle d’une autre difficulté.

Toxic Droplets Toxic Droplets — Répartir les collectes puis quitter la ligne de retour.
Living Venom Living Venom — Après collecte, ne pas rester entre ce point et le golem vert.
Unstable Miasma Unstable Miasma — Partager d’abord, puis aller déposer la zone au point prévu.
Helical Toxins Helical Toxins — Former 1+3 ou 2+2 ; dépasser quatre tue en héroïque.
Vitriolic Stasis Vitriolic Stasis — Équilibrer avant Stasis, résoudre les toxines puis échanger les boss.

T = tank ; H = soigneur ; R = joueur/groupe assigné. Flèches : déplacement ou ordre ; points : joueurs ou objets décrits dans la légende. Schéma non à l’échelle, pas un plan réel de l’arène. Les noms anglais correspondent aux capacités liées.

Former deux équipes capables de tout gérer

Chaque côté reçoit un tank, des soins, une personne chargée des annonces et assez de dégâts pour ses mécaniques. Équilibrez les dégâts utilisables plutôt que le nombre de joueurs : le vert doit tuer un renfort prioritaire, le rouge assurer son partage de dégâts.

Utilisez des côtés opposés bien séparés ; plus de 40 mètres entre les golems constitue un placement initial pratique. Ula'tek's Dominance protège ceux qui sont trop proches. Les joueurs doivent aussi éviter de recevoir à la fois Mark of Acid et Mark of Blood. Corrigez cette position avant de demander davantage de soins.

À 100 points d'énergie, Vitriolic Stasis commence. Le golem le plus blessé remonte vers la vie de l'autre, tandis que les deux subissent beaucoup moins de dégâts. Comparez les barres avant ce moment. Si le vert est très en avance, réduisez ses dégâts au boss tout en terminant limon et gouttelettes ; le rouge ne saute pas Miasma pour rattraper. Furie sanguinaire/Héroïsme au début est un plan raisonnable ; pendant Stasis, sa valeur est perdue.

Schéma · Vitriolic Stasis

A = Breath of Ula’tek ; B = Blood of Ula’tek. Séparer et équilibrer. Les barres illustrent l’équilibre, pas un seuil obligatoire. Équilibrer avant Stasis, résoudre les toxines puis échanger les boss.

A = Breath of Ula’tek ; B = Blood of Ula’tek. Séparer et équilibrer. Les barres illustrent l’équilibre, pas un seuil obligatoire. Équilibrer avant Stasis, résoudre les toxines puis échanger les boss.

Ouvrir le schéma en grand

Côté vert : anticiper aussi le retour

Le Breath of Ula'tek relie trois tâches :

  • Tuez rapidement Venom Coagulation. Contaminate inflige des dégâts tant que le limon vit ; ne le laissez pas pour améliorer vos chiffres sur le boss.
  • Marchez sur Toxic Droplets avant leur explosion en Noxious Blast. Répartissez les ramassages entre joueurs en bonne santé, sans envoyer une personne blessée tout nettoyer.
  • En héroïque, Living Venom revient vers le golem. Quittez sa trajectoire après avoir nettoyé une goutte ; ne restez pas entre son ancien emplacement et le boss.

Le tank prévoit de la mitigation pour Empowering Slam, de plus en plus dangereux sur la même cible. Prévenez les soigneurs si un coup tardif rejoint de nombreuses marques. Le changement de tank après Stasis ne remplace pas la défense nécessaire avant.

Côté rouge : partager, puis déposer

Le Blood of Ula'tek exige un point de partage propre à côté d'une zone de dépôt convenue. Faites progresser ce point à mesure que le bord se remplit, sans faire traverser les anciennes flaques au groupe.

Unstable Miasma explose après 8 secondes, avec des dégâts répartis entre joueurs proches. Réunissez le groupe assigné dans le cercle indiqué. Ensuite, Clinging Murk produit des flaques de Blood Venom à expiration en héroïque : rejoignez le dépôt avant la fin, puis revenez au prochain point propre. Partir avant le partage et rester au centre après sont deux erreurs différentes.

Prévoyez des dissipations rapides de Blighted Blood et un passage vers le dépôt pour les effets de sang qui vont expirer. Les tanks surveillent aussi Bloodvenom Injection après l'échange : l'ancien effet peut encore poser une flaque alors qu'ils tankent déjà l'autre boss. Avoir quitté le rouge ne supprime pas le debuff précédent.

Pendant Stasis, choisir son partenaire avant de bouger

Helical Toxins affiche un nombre de toxines. Une collision additionne les nombres ; exactement quatre retire l'effet. Comptez les indicateurs verts, pas toutes les décorations colorées au-dessus du personnage.

Votre nombreCelui du partenaireRésultat
13Retiré à 4
22Retiré à 4
31Retiré à 4

Schéma · Helical Toxins

Chiffres : charges sur deux joueurs, pas taille du groupe. Seul un total exact de quatre convient. Former 1+3 ou 2+2 ; dépasser quatre tue en héroïque.

Chiffres : charges sur deux joueurs, pas taille du groupe. Seul un total exact de quatre convient. Former 1+3 ou 2+2 ; dépasser quatre tue en héroïque.

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C'est une paire de deux joueurs, pas un rassemblement de quatre personnes. En héroïque, dépasser quatre par collision est mortel. Lisez, nommez un partenaire compatible, rejoignez-le par une voie libre puis séparez-vous. Les autres évitent de traverser le rendez-vous.

Sans partenaire visible, annoncez votre nombre et gardez une position lisible plutôt que de toucher quelqu'un au hasard. Un effet non retiré punit aussi sa cible à expiration avec Cultivated Burst. Demandez de l'aide tôt ; une immunité personnelle ne garantit pas le rattrapage d'une mauvaise fusion.

Préparer le cycle suivant avant la sortie

Utilisez un seul plan d'échange. Par exemple : les groupes reprennent leur côté initial, les tanks provoquent l'autre Sentinel et l'y amènent. Chaque groupe combat désormais le golem opposé, ce qui permet à son ancienne marque d'expirer. Annoncez la couleur entrante pour changer de liste de tâches.

Avant de reprendre les dégâts, vérifiez séparation, anciens effets de sang déposés correctement et présence des deux équipes. Reprenez ensuite ramassages/renfort vert et partage/dépôts rouges. Si les soins des boss restent importants, rééquilibrez les dégâts ; si les morts suivent l'échange, examinez anciens debuffs et doubles marques avant d'ajouter des soigneurs.

Note courte possible : « Séparer et équilibrer → vert nettoie limon et gouttes, rouge partage puis dépose → à 100, paires à quatre → tanks sur l'autre boss, groupes même côté. » C'est une aide de communication proposée, pas le récit d'un combat de guilde enregistré.