Хотфиксы Venomous Abyss от 5 ноября: Heroic и Mythic
Лужи Blood Venom уменьшены в Heroic и Mythic. Другие ослабления от 5 ноября имеют более узкую область: проверьте сложность перед изменением тактики.
WoW AuditorГайдыТактика Стражей на Heroic: баланс здоровья, задачи зелёной стороны, красные лужи, точные пары токсинов и смена големов.
Обновлено

Держите големов раздельно и выравнивайте здоровье. На зелёном убирайте капли и слизня, на красном делите Miasma и выносите лужи. На переходе соединяйте токсины ровно до четырёх и меняйте голема для каждой группы.
Стражи требуют удерживать под контролем два отдельных боя, а затем перестать воспринимать переходную фазу как окно урона. Группа может выиграть гонку по своей полоске здоровья и потерять преимущество, когда более раненый голем отлечится.
Гайд для Heroic в Retail Midnight 12.1.5, проверен 4 ноября 2026. Способности сверены с данными Wowhead, разбором Icy Veins и тактикой Method для Heroic. Английские названия оставлены для поиска. Предлагаемые назначения не требуют фиксированного состава.
Хотфикс от 5 ноября, проверен 6 ноября: уменьшен максимальный размер луж Blood Venom в Heroic и Mythic. Новая длительность две минуты относится только к Mythic. Сохраните точки выкладки и заново оцените свободное место. Официальные изменения; разбор по сложностям.
Обложка: настоящая игровая модель Breath of Ula'tek из 3D-просмотра Wowhead; © Blizzard Entertainment. Это модель для ознакомления, не скриншот боя. Игровые иконки Blizzard сверены с карточками Wowhead по ссылкам.
Английские названия оставлены для поиска. Ссылки ведут на карточки заклинаний Wowhead; для Heroic следуйте указаниям этого гайда, а не подсказке другой сложности по умолчанию.
Toxic Droplets — Распределите сбор, затем выйдите из линии возвращающегося яда.
Living Venom — После сбора не стойте между точкой и зелёным големом.
Unstable Miasma — Сначала разделите удар, затем идите к месту луж.
Helical Toxins — Сводите ровно 1+3 или 2+2; больше четырёх на Heroic смертельно.
Vitriolic Stasis — До Stasis выровняйте здоровье; после токсинов обменяйте боссов.
T — танк; H — лекарь; R — назначенный игрок или группа. Стрелки показывают движение либо порядок; точки — игроков или объекты, указанные в подписи. Условная схема без масштаба, не карта реальной арены. Английские подписи соответствуют способностям по ссылкам.
Каждой стороне нужны танк, лечение, координатор и достаточный урон для её механик. Делите по полезному урону, а не только по количеству игроков: зелёная сторона убивает приоритетного адда, красная должна надёжно делить групповой удар.
Используйте противоположные стороны с большим расстоянием; более 40 метров между големами — практический исходный ориентир. Ula'tek's Dominance защищает слишком близко стоящих големов. Игрокам также нельзя без необходимости собирать сразу Mark of Acid и Mark of Blood. Если получаете оба эффекта, сначала исправьте позицию.
На 100 энергии начинается Vitriolic Stasis. Более раненый голем лечится до уровня второго, оба получают сильно уменьшенный урон. Сравните полоски заранее и вовремя перераспределите урон. Если зелёная сторона далеко впереди, она может сократить урон в босса, продолжая убирать слизня и капли; красная не должна пропускать Miasma ради отставания. Bloodlust/Heroism на пулле — разумный исходный план; во время Stasis он почти бесполезен.
Схема · Vitriolic Stasis

A — Breath of Ula’tek, B — Blood of Ula’tek. Группы раздельно, здоровье выровнено; полоски не задают обязательный процент. До Stasis выровняйте здоровье; после токсинов обменяйте боссов.
Открыть схему в полном размере
У Breath of Ula'tek связаны три задачи:
Танк планирует защиту под Empowering Slam, усиливающийся при ударах в одну цель. Предупреждайте лекарей о позднем ударе на высоких стаках метки. Запланированная смена после Stasis меняет цель, но не отменяет защиту до смены.
У Blood of Ula'tek нужно чистое место для группового поглощения рядом с согласованным участком луж. По мере заполнения края сдвигайте рабочую позицию, не протаскивая группу через старые зоны.
Unstable Miasma срабатывает через 8 секунд и делит урон между ближайшими игроками. Соберите назначенную группу внутри показанного круга. Затем Clinging Murk при окончании оставляет на Heroic лужи Blood Venom: до окончания выйдите к месту сброса, после вернитесь на следующую чистую позицию. Убежать до разделения удара и остаться в центре после него — разные ошибки.
Назначьте быстрое снятие Blighted Blood и оставьте путь к участку луж для заканчивающихся кровавых эффектов. Танки следят за Bloodvenom Injection и после смены: старый эффект ещё может закончиться лужей, когда танк уже держит другого босса. Уход с красного голема не удаляет предыдущий дебафф.
Helical Toxins показывает число токсинов у каждого игрока. Столкновение складывает значения; ровно четыре снимает эффект. Считайте зелёные индикаторы токсина, а не все разноцветные украшения над персонажем.
| Ваше число | Число партнёра | Результат |
|---|---|---|
| 1 | 3 | Снятие на 4 |
| 2 | 2 | Снятие на 4 |
| 3 | 1 | Снятие на 4 |
Схема · Helical Toxins

Числа — стаки на двух игроках, не размер группы. Правильная пара даёт ровно четыре. Сводите ровно 1+3 или 2+2; больше четырёх на Heroic смертельно.
Открыть схему в полном размере
Нужна пара из двух игроков, а не сбор четырёх человек. На Heroic столкновение с суммой выше четырёх смертельно. Посчитайте, назовите подходящего партнёра, подойдите по свободному пути и разойдитесь после снятия. Остальные не должны пересекать точку встречи пары.
Если партнёра сразу не видно, назовите своё число и оставайтесь на понятной позиции, а не сталкивайтесь наугад. Неснятый эффект при окончании тоже наказывает цель через Cultivated Burst. Просите помощи заранее; личный иммунитет не гарантирует спасения от неверного объединения.
Используйте один согласованный план. Например: группы возвращаются на прежние стороны, танки забирают другого Sentinel и приводят его на эту сторону. Теперь каждая группа бьёт противоположного голема и даёт старой метке закончиться. Объявите входящий цвет, чтобы игроки переключились на новые задачи.
Перед возобновлением урона проверьте расстояние, безопасный сброс старых кровавых эффектов и наличие обеих групп. Затем снова выполняйте зелёные подборы/приоритет и красное разделение/вынос. Если големы сильно отлечиваются, меняйте распределение урона; если смерти идут после смены, сначала проверьте старые дебаффы и двойные метки, а не добавляйте лекарей.
Короткая заметка: «Развести и выровнять → зелёный слизень и капли, красный разделить и вынести → на 100 пары до четырёх → танки другого босса, группы на прежние стороны». Это образец команд, а не рассказ о записанном убийстве гильдии.