Venomous Abyss: ajustes del 5 de noviembre en heroico y mítico
Blood Venom reduce sus charcos en heroico y mítico. Otros ajustes del 5 de noviembre tienen un alcance menor: revisa la dificultad antes de cambiar el plan.
WoW AuditorGuíasGestiona Eternal Venom: tres grupos Feast, reparto de esferas, impactos del tanque y una ruta segura alrededor del rayo.

Diez acumulaciones de Eternal Venom matan en heroico. Tres grupos distintos reciben los tres golpes de Feast; cada jugador solo limpia una acumulación. Recogen esferas los jugadores con pocas, se cubren impactos y ambos jefes mueren juntos.
En Twin Fangs, el contador de veneno decide qué tarea puedes aceptar con seguridad. Sobrevivir al daño inmediato de una esfera puede dejarte sin margen para la siguiente acumulación inevitable. Cada recogida necesita responsable y suplente con menos veneno.
Guía heroica, Retail Midnight 12.1.5, comprobada el 4 de noviembre de 2026. Contrastamos Wowhead, Icy Veins y Method heroico. Verificamos aparte el hechizo Eternal Venom con heroico seleccionado: 10 aplicaciones matan. Los nombres ingleses sirven para buscar; no uses el límite de otra dificultad.
Portada: modelo real del juego de Vexhul, en el visor 3D de Wowhead; © Blizzard Entertainment. Es una referencia del modelo, no una captura de combate. Los iconos de Blizzard corresponden a las fichas enlazadas.
Los nombres ingleses sirven para buscar. Los enlaces abren la ficha de Wowhead; sigue estas instrucciones heroicas, no la descripción predeterminada de otra dificultad.
Eternal Venom — Diez acumulaciones matan en heroico; reserva margen para las inevitables.
Ravenous Feast — A/B/C reciben 1/2/3; cada jugador limpia solo una acumulación por secuencia.
Caustic Globule — Un jugador con pocas acumulaciones por orbe, antes de diez segundos.
Stone Breaker — Cubre los tres impactos de tanque en orden y cambia serpientes.
Vile Flood — Lee pronto el giro y usa el sector libre sin cruzar el rayo.
T = tanque; H = sanador; R = jugador/grupo asignado. Flechas: movimiento u orden; puntos: jugadores u objetos descritos en el pie. Esquema sin escala, no un mapa real de la arena. Los nombres ingleses corresponden a las habilidades enlazadas.
Antes de empezar, forma tres grupos de Ravenous Feast, define orden y suplentes. Equilibra salud y defensas sin dar por hecho que toda banda admite tamaños idénticos. Asigna un tanque a cada serpiente y un responsable de comparar sus vidas. Ansia de sangre/Heroísmo al inicio es un plan razonable.
Eternal Venom no desaparece con el tiempo. Algunas aplicaciones son forzadas, como Venomous Emergence. Reserva margen en lugar de planear vivir al límite. Haz visible el contador y avisa de acumulaciones altas antes de la siguiente recogida.
Ejemplo hipotético: A tiene seis y B tres, ambos pueden alcanzar una Caustic Globule. La recoge B y llega a cuatro, conservando el margen de A. Es un ejemplo de asignación, no una predicción de todo el ciclo: otras mecánicas pueden añadir veneno antes de Feast.
Esquema · Caustic Globule

Ejemplo: el de seis espera y el de tres recoge un orbe, quedando en cuatro. No predice el ciclo siguiente; controla los efectos reales. Diez acumulaciones matan en heroico; reserva margen para las inevitables.
Ravenous Feast golpea tres veces seguidas, divide daño y empuja. En heroico, Feasted vuelve peligroso otro golpe e impide limpiar más durante esa secuencia. Grupo uno recibe el primero, dos el segundo y tres el tercero. Cada participante elimina una acumulación en ese Feast, no una por cada golpe que intente aprovechar.
Esquema · Ravenous Feast

A/B/C reciben 1/2/3; cada jugador limpia solo una acumulación por secuencia.
Cada grupo entra al aviso y coloca el empujón hacia una zona libre, dejando espacio al siguiente. Cura a los golpeados antes del próximo daño de banda. Una asignación vacía no debe improvisarse como absorción individual; cualquier inmunidad alternativa requiere planificación de clase y mecánica.
Anuncia suplentes para muertos antes del primer golpe. Si se pierde limpieza, revisa asistencia y aterrizaje antes de cambiar el plan de esferas. Más curas no evitan la muerte instantánea al límite.
Caustic Deluge presiona al tanque de Vexhul y crea impactos ácidos y esferas. Evita las salpicaduras iniciales. Después, alguien con pocas acumulaciones recoge antes de su ruptura a los 10 segundos: una esfera abandonada da veneno a toda la banda.
Reclama una esfera concreta, no roces otra al acercarte y avisa si tu contador ya no permite la tarea. «Alguien coge verde» puede enviar dos personas a una y dejar otra expirar. El suplente toma una libre, sin competir por la ya asignada.
Mata pronto los Spawn of Vexhul de Venomous Emergence. Objetivos de Corrosive Spit fijan una línea predecible lejos de aliados y dejan a otros esquivarla. Evita olas de Stir the Depths. Estos golpes gastan el margen que necesitas para recoger esferas a propósito.
En Stone Breaker, el tanque de Ithraz recuerda el orden de tres impactos y los cubre tras el empujón. Uno vacío daña y empuja a la banda. Mitiga la serie y después intercambia serpientes para recuperar vulnerabilidad de Stone Breaker y Envenomed de Deluge.
Mantén alcance cuerpo a cuerpo con tu serpiente incluso con refuerzos. Perseguir uno no compensa ataques por estar fuera de alcance ni dejar vacío el siguiente impacto.
Objetivos de Coiling Ichor van a los bordes acordados antes de expirar, sin solapar círculos menguantes. Deja retorno y rutas para Feast y tanques. Colocar todos los charcos en una vía de escape ahorra un lado, pero puede encerrar a la banda después.
A 100 de energía, las serpientes se sumergen y recolocan. Evita impactos y Noxious Slick, y lee los orbes giratorios alrededor de Vexhul para identificar Vile Flood. Ve pronto a un sector libre, sin esperar a que el rayo llegue al grupo. No te quedes dentro ni lo atravieses: aplica veneno rápidamente.
Esquiva también Sanguine Storm y sus charcos temporales que ralentizan en heroico. Sigue mirando el suelo al rodear el barrido. Una ruta sin rayo solo sirve si puedes recorrerla sin quedar frenado en el próximo impacto.
Vuelve a las asignaciones normales al acabar. Planea matar antes del enfurecimiento del tercer Submerge; el veneno creciente y el espacio reducido también dificultan intentos largos.
Vexhul e Ithraz no comparten salud. Al morir uno, Uncoiled Wrath aumenta la amenaza del superviviente. Equilibra antes del remate, no descubras la diferencia tras la primera muerte.
Distingue veneno evitable, participación Feast perdida y daño perdido por movimiento desorganizado. Lo primero necesita mejores recogidas y esquivas, lo segundo relevos fiables y lo tercero una ruta clara. Más daño solo a la serpiente ya baja no hace nada de eso más seguro.