В этой статье
WoW AuditorГайды
← Все гайды

Twin Fangs на Heroic: стаки яда, группы Feast и вращающийся луч

Контроль Eternal Venom на Heroic: три группы Feast, распределение сфер, танковые удары и безопасный маршрут вокруг луча.

Twin Fangs на Heroic: стаки яда, группы Feast и вращающийся луч

Коротко о главном

Десять стаков Eternal Venom смертельны на Heroic. Три разные группы принимают три удара Feast; игрок снимает лишь один стак за весь Feast. Сферы берут игроки с низкими стаками, танки закрывают удары, боссы умирают вместе.

На Twin Fangs число стаков яда определяет, какую задачу вы можете безопасно принять следующей. Можно пережить непосредственный урон сферы, но не оставить запаса под следующий обязательный стак. Поэтому каждому подбору нужны ответственный и дублёр с меньшим количеством яда.

Гайд для Heroic в Retail Midnight 12.1.5, проверен 4 ноября 2026. Механики сопоставлены с разбором Wowhead, Icy Veins и гайдом Method для Heroic. Порог отдельно проверен в описании Eternal Venom с выбранным Heroic: 10 стаков убивают. Английские названия оставлены для поиска; не переносите предел другой сложности.

Обложка: настоящая игровая модель Vexhul из 3D-просмотра Wowhead; © Blizzard Entertainment. Это модель для ознакомления, не скриншот боя. Игровые иконки Blizzard сверены с карточками Wowhead по ссылкам.

Ключевые способности и действия

Английские названия оставлены для поиска. Ссылки ведут на карточки заклинаний Wowhead; для Heroic следуйте указаниям этого гайда, а не подсказке другой сложности по умолчанию.

Eternal Venom Eternal Venom — На Heroic десять стаков убивают; оставляйте запас под неизбежные.
Ravenous Feast Ravenous Feast — A/B/C принимают 1/2/3; каждый снимает лишь один стак за серию.
Caustic Globule Caustic Globule — Одну сферу берёт один игрок с низкими стаками до взрыва через десять секунд.
Stone Breaker Stone Breaker — По очереди закройте три танковых попадания, затем обменяйте змей.
Vile Flood Vile Flood — Заранее считайте вращение и идите в свободный сектор, не пересекая луч.

T — танк; H — лекарь; R — назначенный игрок или группа. Стрелки показывают движение либо порядок; точки — игроков или объекты, указанные в подписи. Условная схема без масштаба, не карта реальной арены. Английские подписи соответствуют способностям по ссылкам.

Назначьте три группы Feast и правило замены сборщиков

До пулла разделите рейд на три группы Ravenous Feast, назовите порядок и замены. Распределите здоровье и защиту, не считая одинаковую численность универсальной для любого состава. Назначьте танка каждому змею и того, кто сравнивает полоски здоровья. Bloodlust/Heroism на пулле — разумный исходный вариант.

Eternal Venom не исчезает со временем. Часть стаков обязательна, включая Venomous Emergence. Оставляйте запас, а не планируйте постоянно жить у предела. Сделайте счётчик видимым и сообщайте о высоком значении до следующего назначения на сферу.

Условный пример: у A шесть стаков, у B три, оба успевают к одной Caustic Globule. Её берёт B и получает четыре, сохранив запас A. Это пример распределения, а не прогноз полного цикла: до Feast другие механики могут добавить ещё яда.

Схема · Caustic Globule

Пример распределения: игрок с шестью стаками пропускает шар, игрок с тремя берёт один и получает четыре. Это не прогноз следующего цикла; следите за реальными дебаффами. На Heroic десять стаков убивают; оставляйте запас под неизбежные.

Пример распределения: игрок с шестью стаками пропускает шар, игрок с тремя берёт один и получает четыре. Это не прогноз следующего цикла; следите за реальными дебаффами. На Heroic десять стаков убивают; оставляйте запас под неизбежные.

Открыть схему в полном размере

Feast снимает один стак с игрока, а не три

Ravenous Feast трижды быстро бьёт, делит урон и отбрасывает участников. На Heroic Feasted делает повторный удар опасным и блокирует дополнительное снятие яда в этой серии. Первая группа принимает первый, вторая — второй, третья — третий. Участник снимает один стак за весь Feast, а не по одному за каждое лишнее попадание.

Схема · Ravenous Feast

A/B/C принимают 1/2/3; каждый снимает лишь один стак за серию.

A/B/C принимают 1/2/3; каждый снимает лишь один стак за серию.

Открыть схему в полном размере

Каждая группа входит по команде и занимает позицию с безопасным местом отбрасывания, освобождая место следующей. Подлечите получивших удар до нового рейдового урона. Пустое назначение нельзя стихийно превращать в одиночное поглощение; иммунитетная альтернатива требует плана под конкретный класс и механику.

Замену погибшему объявляйте до первого удара. Если игроки пропускают очистку, проверьте участие и приземление до смены тактики сфер. Дополнительное лечение не отменяет мгновенную смерть на пределе яда.

У каждой сферы должен быть подходящий сборщик

Caustic Deluge давит на танка Vexhul и создаёт рядом кислотные попадания и сферы. Избегайте начальных брызг. Затем игрок с низкими стаками подбирает сферу до взрыва через 10 секунд: нетронутая сфера выдаёт яд всему рейду вместо одного сборщика.

Назовите конкретную сферу, не задевайте вторую по пути и сообщайте, если счётчик уже не позволяет выполнить задачу. «Кто-нибудь заберите зелёное» отправляет двух человек к одной и оставляет другую взрываться. Дублёр берёт свободную, а не соревнуется с основным за ту же.

Быстро убивайте Spawn of Vexhul от Venomous Emergence. Цели Corrosive Spit задают предсказуемую линию вдали от союзников и дают остальным уклониться. Избегайте волн Stir the Depths. Лишние попадания расходуют тот же запас, который нужен для осознанного подбора сфер.

Танки закрывают серию, Ichor сохраняет проход

На Stone Breaker танк Ithraz запоминает порядок трёх наземных попаданий и закрывает их после отбрасывания. Пустое попадание бьёт и отбрасывает рейд. Используйте защиту на серию, затем смените змеев, чтобы дать закончиться уязвимости Stone Breaker и Envenomed от Deluge.

Оба танка сохраняют нужную дистанцию ближнего боя, в том числе при живых аддах. Погоня за аддом не оправдывает дальние атаки босса или незакрытый следующий танковый удар.

Цели Coiling Ichor до окончания выходят на согласованный край, не накладывая уменьшающиеся круги. Оставьте путь назад и рабочие проходы для Feast и танков. Все лужи на одном пути отхода экономят другую сторону, но способны позже запереть группу.

На Submerge сначала прочитайте луч

На 100 энергии змеи погружаются и меняют позиции. Избегайте попаданий и Noxious Slick, затем по вращающимся сферам Vexhul определите направление Vile Flood. Заранее уходите в свободный сектор, не ждите луча на рейде. Не стойте внутри и не пробегайте сквозь него: повторные попадания быстро набирают яд.

Одновременно уклоняйтесь от Sanguine Storm и временных замедляющих луж Heroic. Продолжайте смотреть на пол во время обхода луча. Свободный маршрут полезен, только если по нему можно пройти, не замедлившись под следующим попаданием.

После атаки вернитесь к обычным назначениям. Планируйте убийство до энрейджа на третьем Submerge; растущий яд и сокращение полезного пола дополнительно осложняют затяжные попытки.

Завершите две полоски здоровья в одном окне

Здоровье Vexhul и Ithraz раздельное. После смерти одного Uncoiled Wrath всё сильнее повышает опасность второго. Выравнивайте урон заранее, не обнаруживайте большое отставание уже после первого убийства.

Различайте лишние стаки, пропущенный Feast и потерю урона на хаотичном движении. Первое требует лучших подборов и уклонений, второе — надёжной смены групп, третье — понятного маршрута. Увеличение урона только в уже более раненого змея не делает ни одну из этих задач безопаснее.