Venomous Abyss: ajustes de 5 de novembro no Heroico e Mítico
Blood Venom tem poças menores no Heroico e Mítico. Outros ajustes de 5 de novembro têm escopo limitado: confira a dificuldade antes de mudar o plano.
WoW AuditorGuiasGerencie Eternal Venom: três grupos Feast, coleta dividida de orbes, impactos dos tanques e rota segura durante o feixe.

Dez acúmulos de Eternal Venom matam no Heroico. Três grupos diferentes recebem os três golpes de Feast; cada pessoa remove só um acúmulo. Baixos acúmulos coletam orbes, tanques cobrem impactos e ambos os chefes morrem juntos.
Nos Twin Fangs, sua contagem de veneno decide a próxima tarefa segura. Sobreviver ao dano imediato de um orbe pode deixar margem insuficiente para o próximo acúmulo obrigatório. Toda coleta precisa de responsável e substituto com menos veneno.
Guia Heroico, Retail Midnight 12.1.5, conferido em 4 de novembro de 2026. Comparamos Wowhead, Icy Veins e Method Heroico. Conferimos separadamente o feitiço Eternal Venom com Heroico selecionado: 10 aplicações matam. Os nomes ingleses são referências de busca; não use o limite de outra dificuldade.
Capa: modelo real do jogo de Vexhul, no visualizador 3D do Wowhead; © Blizzard Entertainment. Referência de modelo, não captura de combate. Os ícones da Blizzard correspondem às fichas vinculadas.
Os nomes em inglês servem para pesquisa. Os links abrem a ficha no Wowhead; siga estas instruções do Heroico, não a descrição padrão de outra dificuldade.
Eternal Venom — Dez acúmulos matam no Heroico; reserve margem para os inevitáveis.
Ravenous Feast — A/B/C recebem 1/2/3; cada jogador limpa só um acúmulo por sequência.
Caustic Globule — Um coletor com poucos acúmulos por orbe, antes de dez segundos.
Stone Breaker — Cubra os três impactos de tanque na ordem e troque as serpentes.
Vile Flood — Leia o giro cedo e use o setor livre sem cruzar o raio.
T = tanque; H = curador; R = jogador/grupo designado. Setas: movimento ou sequência; pontos: jogadores ou objetos descritos na legenda. Esquema sem escala, não um mapa real da arena. Nomes em inglês correspondem às habilidades vinculadas.
Antes do início, divida três grupos de Ravenous Feast, defina ordem e reservas. Equilibre vida e cobertura defensiva, sem presumir tamanhos iguais para qualquer composição. Atribua um tanque a cada serpente e alguém para comparar as vidas. Sede de Sangue/Heroísmo no início é razoável.
Eternal Venom não some com o tempo. Algumas aplicações são obrigatórias, como Venomous Emergence. Reserve espaço em vez de planejar viver no limite. Deixe a contagem visível e anuncie acúmulos altos antes da próxima coleta.
Exemplo hipotético: A tem seis, B tem três, ambos alcançam um Caustic Globule. B coleta e vai a quatro, preservando a margem de A. É exemplo de distribuição, não previsão do ciclo inteiro: outras mecânicas podem adicionar veneno antes de Feast.
Diagrama · Caustic Globule

Exemplo: quem tem seis espera e quem tem três coleta uma esfera, chegando a quatro. Não prevê o próximo ciclo; acompanhe os efeitos reais. Dez acúmulos matam no Heroico; reserve margem para os inevitáveis.
Ravenous Feast golpeia três vezes rapidamente, divide dano e empurra. No Heroico, Feasted torna outro golpe perigoso e impede limpeza adicional naquela sequência. Grupo um pega o primeiro, dois o segundo, três o terceiro. Cada participante remove um acúmulo no Feast, não um por golpe extra que tentar aproveitar.
Diagrama · Ravenous Feast

A/B/C recebem 1/2/3; cada jogador limpa só um acúmulo por sequência.
Cada grupo entra na chamada e posiciona o empurrão para espaço livre, deixando lugar ao próximo. Cure os atingidos antes do dano seguinte. Uma atribuição vazia não vira coleta solo improvisada; alternativas com imunidade exigem plano específico de classe e mecânica.
Anuncie substitutos para mortos antes do primeiro golpe. Se a limpeza falha, reveja presença e aterrissagem antes de mudar a coleta de orbes. Mais cura não reverte morte instantânea no limite.
Caustic Deluge pressiona o tanque de Vexhul e cria impactos ácidos e orbes. Evite as salpicaduras iniciais. Depois, alguém com poucos acúmulos coleta antes da ruptura em 10 segundos: um orbe abandonado aplica veneno ao raide inteiro.
Chame um orbe específico, aproxime sem tocar outro e avise se sua contagem já não permite a tarefa. “Alguém pega verde” pode mandar dois ao mesmo lugar e deixar outro expirar. O reserva assume um livre, sem disputar com o responsável original.
Mate rapidamente os Spawn of Vexhul de Venomous Emergence. Alvos de Corrosive Spit estabelecem uma linha previsível longe dos aliados e deixam os demais desviar. Evite ondas de Stir the Depths. Esses impactos gastam a mesma margem necessária para coletas deliberadas.
Em Stone Breaker, o tanque de Ithraz acompanha a ordem de três impactos e os cobre após o empurrão. Um impacto vazio causa dano e empurra o raide. Mitigue a série e troque serpentes, permitindo recuperar a vulnerabilidade de Stone Breaker e Envenomed de Deluge.
Ambos mantêm o alcance corpo a corpo necessário mesmo com reforços. Perseguir um inimigo não vale os ataques fora de alcance do chefe ou deixar o próximo impacto sem tanque.
Alvos de Coiling Ichor vão aos pontos de borda combinados antes da expiração, sem sobrepor círculos que encolhem. Preserve retorno e caminhos de Feast e tanques. Colocar todas as poças na mesma fuga economiza um lado, mas pode prender o raide depois.
A 100 de energia, as serpentes submergem e reposicionam. Evite impactos e Noxious Slick, depois leia os orbes girando em Vexhul para identificar Vile Flood. Vá cedo para um setor livre, sem esperar o feixe atingir a pilha. Não permaneça nele nem atravesse por dentro: impactos repetidos acumulam veneno depressa.
Desvie também de Sanguine Storm e suas poças temporárias que reduzem movimento no Heroico. Continue olhando o chão ao contornar a varredura. Uma rota livre do feixe só ajuda se for transitável sem ficar lento no próximo impacto.
Retome as atribuições após o ataque. Planeje terminar antes do enfurecimento do terceiro Submerge; veneno crescente e espaço menor também tornam lutas longas mais difíceis.
Vexhul e Ithraz têm vidas separadas. Ao morrer um, Uncoiled Wrath torna o sobrevivente mais perigoso. Reequilibre antes do final, sem descobrir uma diferença grande depois da primeira morte.
Diferencie veneno evitável, ausência no Feast e dano perdido por movimento desorganizado. O primeiro pede coleta e desvios melhores, o segundo trocas confiáveis e o terceiro rota clara. Mais dano só na serpente já baixa não torna nada disso seguro.