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영웅 Twin Fangs 공략: 독 중첩, Feast 그룹과 회전 광선

Eternal Venom 관리: 세 Feast 그룹, 나누어 맡는 구슬 수집, 탱커 강타와 안전한 광선 이동 경로.

영웅 Twin Fangs 공략: 독 중첩, Feast 그룹과 회전 광선

핵심 요약

영웅 Eternal Venom 10중첩은 사망입니다. 세 Feast 타격을 서로 다른 세 그룹이 맡고 한 사람은 한 번의 Feast에서 한 중첩만 지웁니다. 낮은 중첩이 구슬을 받고, 탱커 강타를 모두 처리하며 두 뱀을 함께 끝내세요.

Twin Fangs에서는 독 수가 다음에 맡을 수 있는 임무를 결정합니다. 구슬의 즉시 피해는 살아도 다음 필수 중첩을 받을 여유가 없어질 수 있습니다. 따라서 수집마다 담당과 더 낮은 중첩의 예비 담당이 필요합니다.

Retail Midnight 12.1.5 영웅 난이도, 2026년 11월 4일 기준입니다. Wowhead 전투 자료, Icy Veins, Method 영웅 공략을 대조했습니다. 사망 기준은 영웅 난이도로 선택한 Eternal Venom 능력에서 별도로 확인했습니다. 10중첩에 사망합니다. 영어 능력명은 검색 기준이며 다른 난이도의 상한을 적용하지 마세요.

표지: Wowhead 3D 뷰어의 실제 게임 모델 Vexhul. © Blizzard Entertainment. 전투 스크린샷이 아닌 모델 참고 자료입니다. Blizzard 능력 아이콘은 연결된 Wowhead 항목과 대조했습니다.

핵심 능력과 즉시 할 행동

영문 능력명은 검색용 기준입니다. 링크는 Wowhead 주문 항목을 엽니다. 다른 난이도의 기본 툴팁 대신 이 글의 영웅 지침을 따르세요.

Eternal Venom Eternal Venom — 영웅은 10중첩에 사망합니다. 강제 중첩 여유를 남기세요.
Ravenous Feast Ravenous Feast — A/B/C가 1/2/3타를 받고 각자 한 묶음에서 한 중첩만 지웁니다.
Caustic Globule Caustic Globule — 낮은 중첩 담당 한 명이 구슬 하나를 10초 폭발 전에 받으세요.
Stone Breaker Stone Breaker — 탱커 낙하 셋을 순서대로 받은 뒤 뱀을 교환하세요.
Vile Flood Vile Flood — 회전 방향을 일찍 읽고 광선을 가로지르지 않는 빈 구역으로 가세요.

T = 탱커, H = 힐러, R = 지정 플레이어/조. 화살표는 이동 또는 순서이며 점은 설명에 명시한 플레이어나 물체입니다. 축척이나 실제 전장 지도가 아닌 도식입니다. 영문 표기는 연결된 능력명입니다.

Feast 세 그룹과 수집 교대 규칙

시작 전에 Ravenous Feast 세 그룹, 순서, 예비 담당을 정합니다. 모든 구성에 같은 인원수를 강요하지 말고 체력과 생존기를 균형 있게 나누세요. 뱀마다 탱커를 두고 생명력 균형 호출 담당도 정합니다. 시작 피의 욕망/영웅심은 합리적인 첫 계획입니다.

Eternal Venom은 시간으로 사라지지 않습니다. Venomous Emergence처럼 피할 수 없는 중첩도 있습니다. 항상 상한 직전에서 버틸 계획 대신 여유를 남기세요. 숫자가 보이게 설정하고 다음 수집 배정 전에 높은 중첩을 알립니다.

가상의 예로 A가 6중첩, B가 3중첩이며 둘 다 한 Caustic Globule에 갈 수 있다면 B가 받아 4가 되고 A의 여유를 보존합니다. 이는 배분 예시일 뿐 다음 주기 전체 예측이 아닙니다. Feast 전에 다른 기믹으로 중첩이 늘 수 있습니다.

도식 · Caustic Globule

예시 배분: 6중첩은 쉬고 3중첩이 구슬 하나를 받아 4가 됩니다. 다음 주기 예측이 아니므로 실제 약화를 확인하세요. 영웅은 10중첩에 사망합니다. 강제 중첩 여유를 남기세요.

예시 배분: 6중첩은 쉬고 3중첩이 구슬 하나를 받아 4가 됩니다. 다음 주기 예측이 아니므로 실제 약화를 확인하세요. 영웅은 10중첩에 사망합니다. 강제 중첩 여유를 남기세요.

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Feast는 사람마다 한 중첩만 지웁니다

Ravenous Feast는 빠르게 세 번 때리며 피해를 나누고 밀쳐냅니다. 영웅 Feasted는 다음 타격을 위험하게 만들고 같은 연속 타격에서 추가 독 제거를 막습니다. 1그룹이 첫 번째, 2그룹이 두 번째, 3그룹이 세 번째를 받습니다. 한 사람은 Feast 전체에서 한 중첩만 지우며 여러 번 맞는다고 추가로 지워지지 않습니다.

도식 · Ravenous Feast

A/B/C가 1/2/3타를 받고 각자 한 묶음에서 한 중첩만 지웁니다.

A/B/C가 1/2/3타를 받고 각자 한 묶음에서 한 중첩만 지웁니다.

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각 그룹은 호출에 맞춰 들어가 안전한 밀쳐짐 착지점을 확보하고 다음 그룹 공간을 남깁니다. 다음 공격대 피해 전에 맞은 사람을 회복시키세요. 빈 배정을 즉흥적인 혼자 맞기로 바꾸지 마세요. 면역 대안은 실제 직업과 기믹에 맞춰 계획해야 합니다.

죽은 사람의 교체는 첫 타격 전에 부릅니다. 독 제거를 계속 놓치면 구슬 계획보다 그룹 참석과 착지를 먼저 확인하세요. 추가 치유로 상한의 즉사를 되돌릴 수는 없습니다.

각 구슬에 수집 가능한 담당을 두세요

Caustic Deluge는 Vexhul 탱커를 압박하며 근처 산성 낙하와 구슬을 만듭니다. 첫 낙하지점을 피하세요. 구슬이 생기면 낮은 중첩 담당이 10초 안에 수집합니다. 방치하면 한 명 대신 공격대 전체가 독을 받습니다.

특정 구슬을 지정하고 접근 중 두 번째를 건드리지 마세요. 현재 수가 임무에 맞지 않으면 알립니다. “누가 초록 받아요”는 같은 구슬에 둘이 가고 다른 하나는 만료되는 상황을 만듭니다. 예비 담당은 원래 담당과 경주하지 말고 비어 있는 구슬을 맡으세요.

Venomous Emergence의 Spawn of Vexhul을 빠르게 처치합니다. Corrosive Spit 대상은 아군 밖으로 예측 가능한 선을 만든 뒤 다른 사람이 피할 수 있게 하세요. Stir the Depths 파도도 피합니다. 피할 수 있는 타격은 계획한 구슬 수집에 쓸 독 여유를 소모합니다.

탱커는 순서를, Ichor 대상은 길을 지키세요

Stone Breaker 때 Ithraz 탱커는 세 바닥 강타가 표시된 순서를 기억하고 밀쳐진 뒤 순서대로 받습니다. 빈 강타는 공격대 피해와 밀쳐짐을 줍니다. 생존기로 한 묶음을 받은 다음 뱀을 교대해 Stone Breaker 취약과 Deluge의 Envenomed를 회복할 시간을 주세요.

추가 적이 있어도 두 탱커는 자신의 뱀 근접 범위를 유지합니다. 적을 쫓다가 원거리 처벌 공격을 유발하거나 다음 탱커 강타를 비우면 안 됩니다.

Coiling Ichor 대상은 만료 전에 약속한 가장자리로 가고 줄어드는 원을 겹치지 않습니다. 돌아올 길과 Feast·탱커 통로를 남기세요. 한 탈출 경로에 모든 바닥을 놓으면 반대편 공간은 아껴도 나중에 팀을 가둘 수 있습니다.

Submerge에서는 경로 전에 광선을 읽으세요

기력 100에 뱀이 잠수하고 위치를 바꿉니다. 낙하와 Noxious Slick을 피한 뒤 Vexhul 주위 회전 구슬로 Vile Flood 방향을 확인하세요. 광선이 그룹에 닿기 전에 빈 구역으로 이동합니다. 광선 안에 서거나 뚫고 지나가지 마세요. 연속 타격은 독을 빠르게 쌓습니다.

동시에 Sanguine Storm 낙하와 영웅의 짧은 감속 바닥을 피합니다. 회전 구간을 이동하며 바닥도 계속 봅니다. 광선 없는 길도 다음 낙하에서 느려지지 않고 통과할 수 있어야 유효합니다.

공격이 끝나면 원래 분업으로 돌아갑니다. 세 번째 Submerge 광폭화 전에 둘 다 처치할 계획을 세우세요. 늘어나는 독과 줄어드는 바닥 공간도 긴 시도를 어렵게 만듭니다.

두 생명력을 같은 마무리 구간에 맞추세요

Vexhul과 Ithraz는 생명력을 공유하지 않습니다. 하나가 죽으면 Uncoiled Wrath로 남은 뱀이 계속 강해집니다. 첫 사망 후 큰 차이를 발견하지 말고 미리 균형을 맞추세요.

불필요한 독, 놓친 Feast 참여, 무질서한 이동에 따른 공격 손실을 구분합니다. 각각 수집과 회피 개선, 확실한 그룹 교대, 명확한 경로가 필요합니다. 이미 체력이 낮은 뱀만 더 공격해도 이 문제들이 안전해지지는 않습니다.