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Coiled Altar Heroisch: Kugeln, Geister und Phasenwechsel

Ein klarer Heroisch-Plan für Coiled Altar: Giftkugeln entfernen, Geister parken, Nightfall unterbrechen und Seelenfragmente richtig zuordnen.

Aktualisiert

Coiled Altar Heroisch: Kugeln, Geister und Phasenwechsel

Kurz und knapp

Zwei Guillotine-Gruppen mit jeweils mindestens fünf Spielern abwechseln. Kugeln mit Sever unter Heilungsabdeckung entfernen. Dreadmarch-Ziele befreien, Geister ansehen und mit Soul Sever beseitigen. Nightfall-Schild brechen, dann unterbrechen. Eigene Seelenfragmente vollständig sammeln; Malacrass-Fragmente gestaffelt abfangen. Beide Bosse gemeinsam beenden.

Am Coiled Altar muss eine Aufgabe wirklich abgeschlossen sein, bevor die nächste beginnt. Gift vor den Tank zu tragen hilft nur mit vorbereiteten Heilern. Ein zerstörter Nightfall-Schild hilft nur, wenn anschließend der Zauber unterbrochen wird. Saubere Übergänge sind wertvoller als einige Sekunden Schaden am falschen Ziel.

Dieser Guide gilt für Heroisch, Retail Midnight 12.1.5, geprüft am 4. November 2026 anhand von Method, Icy Veins und Wowhead. Die Heroisch-Einträge von Spiritcackle und Gravebound wurden gesondert geprüft. Englische Fähigkeitsnamen dienen als Suchreferenz, nicht als erfundene offizielle Übersetzung. Mythische Kugelzahlen gehören nicht in diesen Plan.

Hotfix vom 5. November, geprüft am 6. November: Die Axegrinder-Äxte bewegen sich auf allen Schwierigkeiten 20% langsamer. Malevolent Resonance verursacht laut Eintrag 60% weniger Schaden, ohne Schwierigkeitsangabe; Manifestations weiter trennen. Zwei zusätzliche Sekunden bis zum Verblassen persönlicher Fragmente gelten nur mythisch und geben keine neue heroische Debuffdauer vor. Offizielle Änderungen; Schwierigkeitsübersicht.

Titelbild: echtes Spielmodell von Zul'jan, im 3D-Viewer von Wowhead; © Blizzard Entertainment. Modellreferenz, keine Kampfaufnahme. Fähigkeitssymbole sind Blizzard-Spielgrafiken aus den verlinkten Wowhead-Einträgen.

Wichtige Fähigkeiten und direkte Reaktionen

Die folgenden englischen Namen dienen der Suche. Links öffnen den Wowhead-Zaubereintrag; für Heroisch gelten die Anweisungen hier, nicht der Standardtooltip einer anderen Schwierigkeit.

Sever Sever — Durch geplante Kugelportion zielen; Venom-Rupture-Heilung vorbereiten.
Guillotine Guillotine — Gruppen ab fünf abwechseln; nach Treffer Widow’s-Kiss-Kreis verlassen.
Dreadmarch Dreadmarch — Kontrollschild brechen; Geist ansehen und für Soul Sever parken.
Gravebound Gravebound — Alle nötigen eigenen Soul Fragments vor tödlichem Ablauf holen.
Eternal Nightfall Eternal Nightfall — Veil of Twilight brechen, dann unterbrechen; Ersatz bestimmen.

T = Tank; H = Heiler; R = zugeteilter Spieler/Gruppe. Pfeile zeigen Bewegung oder Reihenfolge; Punkte stehen für die in der Bildunterschrift genannten Spieler oder Objekte. Schematisch, nicht maßstabsgetreu und kein Arenaplan. Englische Namen entsprechen den verlinkten Fähigkeiten.

Für jede Phase eine Übergangsbedingung setzen

AbschnittSchadenszielVor dem Übergang
Phase einsZul'jan bis nullKugeln in heilbaren Portionen entfernen; Reste absichern
Phase zweiMalacrass bis nullGeister entfernen und vom Rand weggehen
SoulbindingDer wiederkehrende Zul'janFragmente ohne gleichzeitige Explosionen abfangen
SchlussphaseBeide BosseGetrennte Lebensleisten ausgleichen

Bestimmt vor dem Pull zwei wechselnde Guillotine-Gruppen mit mindestens fünf verfügbaren Spielern und Ersatz. Markiert Kugelsammelpunkt, Geisterparkplatz, Tankkegel und den Fluchtweg aus dem großen Kreis nach dem geteilten Treffer. Für Nightfall werden Schildschaden, Unterbrecher und Ersatz getrennt zugeteilt.

Phase eins: Gift für einen geplanten Sever bündeln

Toxic Deluge hinterlässt Coalesced Venom mit pulsierendem Schlachtzugsschaden. Bewegliche Zuständige treten darauf, tragen Volatile Venom zum Sammelpunkt und legen die Kugeln beim Ablauf wieder ab. Der Punkt liegt abseits der Gruppe und der wandernden Axegrinder-Äxte. Lasst einen Rückweg offen.

Sever entfernt Kugeln im Tankkegel. Jede entfernte Kugel erhöht auf Heroisch den Druck durch Venom Rupture. Anzahl und Heilung werden deshalb vor dem Einsatz abgesprochen. Alle Kugeln sofort zu entfernen kann einen tödlichen Schadensgipfel erzeugen. Tanks wechseln nach jedem Sever; alle anderen meiden den Kegel.

Schema · Sever

Z = Zul’jan; grüne Punkte sind die geplanten Kugeln. Drei sind beispielhaft, keine Pflichtzahl. Sever durch die Gruppe richten und H auf Raidschaden vorbereiten.

Z = Zul’jan; grüne Punkte sind die geplanten Kugeln. Drei sind beispielhaft, keine Pflichtzahl. Sever durch die Gruppe richten und H auf Raidschaden vorbereiten.

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Guillotine übernimmt die eingeteilte Gruppe mit fünf oder mehr Spielern. Die heroische Verwundbarkeit macht eine Wiederholung derselben Gruppe gefährlich: wechselt zuverlässig. Verlasst danach den sichtbaren Widow's Kiss-Kreis über den vorbereiteten Weg, gegebenenfalls mit Portal. Heilt die Beteiligten vor dem Folgeschaden; außerhalb des großen Kreises verschwindet nicht jede Schadensquelle. Venomfang entgiften und auf dem Rückweg weiter Äxten ausweichen.

Beim Phasenwechsel explodieren verbliebene Kugeln. Prüft ihre Lage und die Gruppenleben, bevor ihr den letzten Schaden freigebt. Bei Fangs of the Coiled Altar sowohl den Gruppenschaden während des Kanals als auch den folgenden Twinfang Toxin-Tankdruck absichern, statt alle Defensivfähigkeiten auf den ersten Teil zu verwenden.

Phase zwei: Spieler befreien, Geist parken, Geist entfernen

Bleibt für Flächenschaden möglichst nahe bei Malacrass, solange Mechaniken es erlauben. Durch Dreadmarch kontrollierte Spieler laufen unter einem Schild zum Rand. Brecht diesen dringend vor ihrem Absturz. Ihre Befreiung erzeugt eine Manifestation of Dread.

Das fixierte Ziel hält den Geist durch Anschauen an und wendet sich nur zum gezielten Heranführen an den Parkplatz ab. Berührung verursacht auf Heroisch erneut Dreadmarch. Geister sind keine normalen Schadensziele: parkt sie für den Tankkegel Soul Sever, ohne Mitspieler in dessen Weg zu stellen. Tanks wechseln danach und sammeln ihre eigenen Fragmente.

Gloombomb-Ziele gehen auseinander, damit Treffer nicht überlappen, und holen danach sofort ihre Soul Fragments. Gravebound tötet beim Ablauf, falls die Seele unvollständig bleibt. Sammelt alle benötigten Teile und prüft das Entfernen des Debuffs vor weiterem Schaden. Verlasst euch nicht auf einen alten, auswendig gelernten Timer.

Spiritcackle beschwört einen Spiteful Soulcoiler. Teilt Unterbrecher für Wail of Terror ein und tötet ihn schnell. Jeder Interrupt versetzt ihn: übergebt nach der Bewegung klar an den nächsten Spieler. Kein riskanter letzter Moment, der einen abgeschlossenen Furchtzauber zulässt. Bei 100 Energie wird sein Wirken nicht mehr unterbrechbar.

Bei Eternal Nightfall zuerst Veil of Twilight zerstören, dann unterbricht der Zuständige den nun unterbrechbaren Zauber. Der Schildbruch allein reicht nicht. Weicht Schatteneinschlägen aus und heilt Suffocating Darkness-Absorptionen. Blizzards Oktober-Hotfixes verlängerten Nightfall auf allen Schwierigkeitsgraden um zwei Sekunden und verdeutlichten die Geisterfixierung; Schild plus Interrupt bleiben nötig.

Schema · Eternal Nightfall

1: Veil of Twilight beschädigen. 2: Schild auf null. 3: Nightfall unterbrechen. Schildbruch allein beendet die Folge nicht.

1: Veil of Twilight beschädigen. 2: Schild auf null. 3: Nightfall unterbrechen. Schildbruch allein beendet die Folge nicht.

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Vor Malacrass' Ende geparkte Geister beseitigen und gegen den Übergangsrückstoß nach innen gehen. Kein frisches Dreadmarch beginnen, während die Gruppe am Rand steht.

Soulbinding: zwei Fragmentarten unterscheiden

Die Zwischenphase dauert 35 Sekunden. Zul'jan kehrt zurück und erleidet 100% mehr Schaden, Malacrass ist stark geschützt. Kampfrausch/Heldentum für dieses Fenster mit Schaden auf Zul'jan ist ein sinnvoller Ausgangsplan.

FragmentZuständigkeitZweck
Eigene Soul Fragments durch GraveboundBetroffener SpielerGanze Seele vor tödlichem Ablauf wiederherstellen
Fragments of Malacrass auf dem Weg zu Zul'janEingeteilte AbfängerAnkunft und Heilung von Zul'jan verhindern

Ein abgefangenes Malacrass-Fragment verursacht Spirit Erasure-Gruppenschaden und kurze Verwundbarkeit. Kontakte mit Heilung dazwischen staffeln, statt alle gleichzeitig einzusammeln. Tanks oder benannte Abfänger beobachten Wege, der Rest greift Zul'jan an. Ein Fragment nicht einfach durchlassen, weil der nächste Kontakt eine Defensivfähigkeit erfordert.

Schlussphase: Aufgaben behalten, Leben ausgleichen

Haltet beide Bosse für Mehrzielschaden zusammen und beobachtet getrennte Lebensleisten. Soulbound macht den Überlebenden gefährlicher. Verteilt Schaden vor dem ersten Tod um und beendet beide zusammen.

Blighted Sever entfernt Kugeln und Geister und verursacht Gravebound: ausrichten, Tank wechseln, Seelen holen. Grim Guillotine verlangt weiterhin mindestens fünf, wechselnde Gruppen, Heilung gegen Absorption und schnellen Auszug aus dem Folgekreis. Nightfall-Schildschaden und Interrupt müssen während Dreadmarch und getrennten Gloombombs verfügbar bleiben.

Plant Gruppenheilung für Defilement of the Coiled Altar, Tankfähigkeiten für Corrupted Toxins und meidet Defiled Ground. Gebt Kugelaufgaben nicht still auf, weil eine Strategie spätere Mechaniken ignoriert. Ein Endspurt braucht einen tatsächlich erreichbaren Kill; sonst räumt ihr weiter auf.

Sucht nach einem Wipe die erste unvollständige Aufgabe: Kontrollschild, unbeobachteter Geist, fehlender Seelenteil oder Nightfall nach dem Schildbruch. Repariert diese Übergabe, bevor ihr die ganze Strategie austauscht.