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Cómo funcionan las prioridades por jefe en WoW Auditor

Un ejemplo de 7 y 8 puntos explica cómo las funciones, la preferencia por personajes principales y los datos de equipo cambian la composición propuesta.

Cómo funcionan las prioridades por jefe en WoW Auditor

Lo esencial

La puntuación ayuda a entender las solicitudes de equipo pendientes de cada jefe. Revisa funciones, personajes principales o secundarios y objetivos de jefes antes de confirmar la composición.

Dos jugadores quieren entrar al mismo jefe de farmeo. Uno tiene 8 puntos de prioridad y el otro, 7. ¿Quién se queda con el puesto?

Depende de las reglas de la plantilla. En WoW Auditor, la puntuación representa el peso asignado a las solicitudes de equipo aún pendientes de un personaje para ese jefe. La asignación también considera funciones, personaje principal o secundario y objetivos de número de jefes. Leer solo el número puede convertir una herramienta útil en motivo de discusión.

Vamos a seguir el cálculo con un ejemplo ficticio y revisar qué comprobar antes de publicar la composición. El comportamiento descrito se contrastó con la implementación de WoW Auditor el 4 de noviembre de 2026. Los ajustes guardados de tu plantilla tienen prioridad sobre los pesos del ejemplo.

Qué pregunta responde la puntuación

La pregunta útil es: ¿cuántos puntos configurados corresponden a las solicitudes pendientes de este personaje para este jefe concreto?

Es un valor por personaje y por jefe. No calcula la ganancia de DPS, la calidad de ejecución, la probabilidad de derrotar al jefe ni el derecho a recibir botín. El rendimiento de Warcraft Logs, la puntuación de Míticas+ y la cantidad de objetos recibidos son medidas distintas.

El cálculo toma las solicitudes de los personajes de la plantilla seleccionada, las compara con el botín del jefe y aplica los puntos del tipo de solicitud y la categoría del objeto. Los objetos coincidentes ya registrados como obtenidos en Mítico se excluyen de las solicitudes pendientes. Por eso, una selección de equipo y un historial correctos importan tanto como los pesos.

De las solicitudes a los puntos

Supongamos estos pesos BiS ilustrativos:

CategoríaPuntos por solicitud BiS coincidente
Pieza de conjunto: Tier8
Arma o abalorio5
Otro equipo2

También son los pesos BiS de respaldo de la implementación cuando no hay ajustes de prioridad disponibles. No son reglas de Blizzard ni una política recomendada para todas las hermandades. Una plantilla puede guardar sus propios valores; una combinación de tipo de solicitud y categoría sin puntos configurados aporta cero.

Para un jefe ficticio, pensemos en tres personajes principales con la misma función de DPS cuerpo a cuerpo. Todas las solicitudes son válidas y la del conjunto todavía cuenta como Tier:

PersonajeSolicitudes pendientes coincidentesCálculoPuntos
Jugador AArma BiS y anillo BiS5 + 27
Jugador BFicha de conjunto BiS88
Jugador CAbalorio BiS55

Si solo queda un puesto cuerpo a cuerpo y no interviene otra restricción, B encabeza esta comparación. Eso indica la mayor prioridad de equipo configurada; no demuestra una ganancia de daño superior a la de A.

Ahora cambiemos una sola condición cada vez:

  • B es secundario y A, principal. La asignación inicial cubre primero los puestos por función con personajes principales. A puede obtener el puesto pese a tener menos puntos.
  • B es sanador. Sus 8 puntos pertenecen a la comparación de sanadores. Un número mayor no le permite ocupar un puesto cuerpo a cuerpo.
  • B ya tiene cuatro piezas de conjunto. En el cálculo actual, una solicitud de conjunto válida para un personaje registrado con cuatro o cinco piezas usa los puntos de otro equipo. En este ejemplo, su aportación pasa de 8 a 2.
  • El arma de A ya figura como obtenida en Mítico. Si el historial coincide con el objeto solicitado, esa solicitud deja de aportar. Quedan los 2 puntos del anillo.

Son situaciones independientes, no cuatro cambios simultáneos. Recalcula después de corregir los datos; los ajustes nuevos no explican un resultado antiguo.

La excepción de la ficha universal

Una ficha universal no se cuenta una vez por cada hueco de conjunto que el personaje aún necesita. En un jefe con una ficha universal, el cálculo elige la solicitud de conjunto válida de mayor valor que todavía no esté cubierta por una coincidencia Tier exacta en ese jefe, y puntúa la ficha universal una sola vez.

Así, una posible ficha no se convierte en varias mejoras independientes para quien necesita distintas piezas. El número de piezas registrado sigue afectando a la categoría. Ante una puntuación inesperada, comprueba conjuntamente solicitud, correspondencia de la ficha y piezas de conjunto.

Por qué el orden de puntos no es la composición final

La asignación automática sigue una secuencia. Primero cubre los puestos configurados de tanques, sanadores, DPS cuerpo a cuerpo y a distancia con personajes principales, ordenados por puntos dentro de ese grupo. Después cubre los puestos por función restantes con secundarios. Los puestos flex también se llenan primero con principales y después con secundarios, hasta el total de 20 personajes de la implementación.

Los objetivos configurados de número de jefes se aplican después y pueden mover personajes entre las asignaciones y el banquillo. Hay que revisarlos según los puestos y funciones disponibles: no toda combinación deseada es viable.

Los requisitos de clase mostrados para un jefe no añaden una bonificación oculta a esta puntuación. Si vuestra estrategia necesita una capacidad concreta, revisad la composición efectiva. Introducir un requisito de clase no significa que el algoritmo lo haya optimizado silenciosamente.

Este cálculo de asignaciones se aplica a los jefes marcados para farmeo. No debe presentarse como un optimizador automático de la composición de progreso.

Una revisión práctica antes de la banda

Empieza por un solo jefe. En Boss Composition, confirma la plantilla seleccionada y pide a un administrador de hermandad que revise su configuración y sus puntos. Calculate & Assign recalcula asignaciones; no es un simple cambio visual del orden existente. Los nombres pueden variar según el idioma de la interfaz.

Ante un resultado extraño, revisa los datos en este orden:

  1. Confirma la plantilla del personaje, su estado principal/secundario y su función.
  2. Abre las solicitudes relevantes: objeto elegido, tipo de solicitud y piezas de conjunto registradas.
  3. Compara las solicitudes con la tabla de botín del jefe y el historial correspondiente. Una aportación ausente no demuestra por sí sola un fallo de cálculo.
  4. Lee los pesos guardados de esta plantilla, no una captura de los ajustes de otra.
  5. Revisa la marca de farmeo, los puestos por función y los objetivos de jefes. Recalcula y comprueba también el banquillo.

Si los datos son correctos pero la propuesta no encaja con la estrategia, toma una decisión consciente y explica el motivo. Un anuncio puede separar cálculo y decisión:

Estas asignaciones usan nuestros pesos de equipo guardados, la preferencia por personajes principales y los requisitos de función. Antes de publicarlas revisamos el banquillo y los objetivos de número de jefes. Si una solicitud, función o entrada de botín es incorrecta, indicad a un oficial qué entrada hay que corregir.

Es un mensaje de ejemplo para adaptar, no el caso de una hermandad real. El objetivo es una composición comprensible: los jugadores entienden el número, los oficiales encuentran datos incorrectos y la puntuación no se convierte en una sentencia sobre el jugador.