Хотфиксы Venomous Abyss от 5 ноября: Heroic и Mythic
Лужи Blood Venom уменьшены в Heroic и Mythic. Другие ослабления от 5 ноября имеют более узкую область: проверьте сложность перед изменением тактики.
WoW AuditorГайдыРазбор примера с 7 и 8 баллами: как на результат влияют роли, main/alt, части комплекта и история добычи и что проверить перед публикацией состава.

Баллы помогают понять незакрытые запросы на экипировку с конкретного босса. Перед итоговым решением проверьте роли, статус main/alt и цели по числу боссов.
Два игрока претендуют на место на одном фарм-боссе. У одного 8 баллов приоритета, у другого — 7. Кого поставить в рейд?
Ответ зависит от правил состава. В WoW Auditor баллы показывают вес ещё не закрытых запросов персонажа на экипировку с этого босса. При подборе также учитываются роли, статус main/alt и заданное число боссов. Если смотреть только на число, полезный инструмент планирования легко превратить в повод для спора.
Разберём расчёт на вымышленном примере и пройдём проверку перед публикацией состава. Описанное поведение сверено с реализацией WoW Auditor 4 ноября 2026 года. Сохранённые настройки вашего состава важнее приведённых ниже примерных весов.
Полезный вопрос звучит так: сколько настроенных баллов связано с ещё не закрытыми запросами этого персонажа на конкретном боссе?
Значение рассчитывается отдельно для персонажа и босса. Оно не оценивает прирост DPS, качество исполнения, вероятность убийства или право игрока на добычу. Показатели Warcraft Logs, рейтинг Mythic+ и количество полученных вещей — другие метрики.
Расчёт берёт запросы персонажей выбранного состава, сопоставляет их с добычей босса и применяет веса для соответствующего типа запроса и категории вещи. Совпадающие предметы, уже отмеченные в истории как полученные на Mythic, исключаются из незакрытых запросов. Поэтому корректный выбор экипировки и история добычи не менее важны, чем сами веса.
Предположим, состав использует следующие условные веса BiS:
| Категория | Баллы за подходящий запрос BiS |
|---|---|
| Предмет комплекта — Tier | 8 |
| Оружие или аксессуар | 5 |
| Остальная экипировка | 2 |
Такие же резервные веса BiS используются реализацией, если записи настроек приоритета отсутствуют. Это не правила Blizzard и не универсальная рекомендация для гильдий. У состава могут быть собственные настройки; сочетание типа запроса и категории без настроенного веса даёт ноль баллов.
Для вымышленного босса возьмём трёх main-персонажей одной роли ближнего боя. Все запросы подходят, а запрос на комплект пока считается категорией Tier:
| Персонаж | Незакрытые подходящие запросы | Расчёт | Баллы |
|---|---|---|---|
| Игрок A | Оружие BiS и кольцо BiS | 5 + 2 | 7 |
| Игрок B | Жетон комплекта BiS | 8 | 8 |
| Игрок C | Аксессуар BiS | 5 | 5 |
Если осталось одно место для ближнего боя и другие ограничения не вмешиваются, в этом сравнении впереди игрок B. Это показывает наибольший настроенный приоритет экипировки, но не доказывает больший прирост урона по сравнению с игроком A.
Теперь меняем по одному исходному условию:
Это отдельные ситуации, а не четыре одновременных изменения. После исправления данных пересчитайте назначения: старый результат нельзя объяснять уже изменёнными настройками.
Универсальный жетон не считается отдельно за каждый нужный персонажу слот комплекта. Если такой жетон есть у босса, расчёт выбирает наиболее ценный подходящий запрос на комплект, ещё не покрытый точным совпадением на этом боссе, и начисляет вклад универсального жетона один раз.
Так один потенциальный жетон не превращается в несколько независимых улучшений для персонажа, которому нужны разные части комплекта. Записанное количество частей по-прежнему влияет на категорию. При неожиданном результате вместе проверяйте запрос, сопоставление жетона и число частей комплекта.
Автоподбор выполняет последовательность действий. Сначала он заполняет заданные места танков, лекарей, бойцов ближнего и дальнего боя main-персонажами, отсортированными по баллам внутри этой группы. Затем оставшиеся места по ролям получают неосновные персонажи. Дополнительные места flex заполняются сначала main, затем остальными — до общего предела реализации в 20 персонажей.
После этого применяются заданные цели по количеству боссов. Они могут перемещать персонажей между назначениями и резервом. Такая цель требует проверки доступных мест и ролей: это не обещание выполнимости любой комбинации пожеланий.
Есть ещё одна важная граница: отображаемые требования по классам не добавляют скрытого классового бонуса к баллам. Если для тактики нужна определённая возможность класса, проверьте фактический состав. Само заполнение требования не означает, что алгоритм незаметно оптимизировал состав под него.
Описанный расчёт назначений применяется к боссам, отмеченным для фарма. Его не следует представлять как автоматический оптимизатор состава для освоения.
Начните с одного босса. В разделе Boss Composition убедитесь, что выбран нужный состав, и попросите администратора гильдии проверить его конфигурацию и веса. Действие Calculate & Assign пересчитывает назначения, а не просто меняет порядок уже существующего списка. Названия кнопок зависят от языка интерфейса.
Если результат кажется неверным, двигайтесь от него к исходным данным:
Если исходные данные верны, но предложенный состав не подходит под тактику, примите осознанное решение и объясните причину. Полезно отделять расчёт от решения в объявлении:
Назначения используют наши сохранённые веса экипировки, приоритет основных персонажей и требования по ролям. Перед публикацией мы проверили резерв и цели по числу боссов. Если неверны запрос, роль или запись о добыче, сообщите офицеру, какую запись нужно исправить.
Это образец сообщения для адаптации, а не история реальной гильдии. Цель — состав с понятной логикой: игроки видят смысл числа, офицеры находят неверные данные, а баллы не становятся приговором игроку.