Venomous Abyss: ajustes de 5 de novembro no Heroico e Mítico
Blood Venom tem poças menores no Heroico e Mítico. Outros ajustes de 5 de novembro têm escopo limitado: confira a dificuldade antes de mudar o plano.
WoW AuditorGuiasUm exemplo de 7 e 8 pontos explica como funções, preferência por personagens principais e dados de equipamento mudam a composição sugerida.

A pontuação ajuda a entender os pedidos de equipamento pendentes em cada chefe. Confira funções, status principal/alt e metas de chefes antes da decisão final sobre a composição.
Dois jogadores querem participar do mesmo chefe de farm. Um tem 8 pontos de prioridade; o outro, 7. Quem fica com a vaga?
A resposta depende das regras do grupo. No WoW Auditor, a pontuação representa o peso atribuído aos pedidos de equipamento ainda pendentes de um personagem naquele chefe. A distribuição também considera funções, personagem principal ou alt e metas de quantidade de chefes. Olhar apenas o número pode transformar uma ferramenta útil em motivo de discussão.
Vamos acompanhar o cálculo com um exemplo fictício e revisar o que conferir antes de publicar a composição. O comportamento descrito foi verificado na implementação do WoW Auditor em 4 de novembro de 2026. As configurações salvas do seu grupo têm prioridade sobre os pesos do exemplo.
A pergunta útil é: quantos pontos configurados estão associados aos pedidos pendentes deste personagem neste chefe específico?
O valor é calculado por personagem e por chefe. Ele não estima ganho de DPS, qualidade de execução, chance de vitória nem direito a receber saque. Desempenho no Warcraft Logs, pontuação de Míticas+ e quantidade de itens recebidos são medidas diferentes.
O cálculo usa pedidos dos personagens do grupo selecionado, compara-os com o saque do chefe e aplica os pontos do tipo de pedido e da categoria do item. Itens correspondentes já registrados como obtidos no Mítico são excluídos dos pedidos pendentes. Escolhas corretas e um histórico atualizado importam tanto quanto os pesos.
Suponha estes pesos BiS ilustrativos:
| Categoria | Pontos por pedido BiS correspondente |
|---|---|
| Peça de conjunto: Tier | 8 |
| Arma ou berloque | 5 |
| Outros equipamentos | 2 |
Esses também são os pesos BiS de fallback da implementação quando não há configurações de prioridade disponíveis. Não são regras da Blizzard nem uma política indicada para toda guilda. Um grupo pode salvar seus próprios valores; uma combinação de tipo de pedido e categoria sem pontos configurados contribui com zero.
Para um chefe fictício, considere três personagens principais com a mesma função de DPS corpo a corpo. Todos os pedidos são elegíveis e o pedido de conjunto ainda conta como Tier:
| Personagem | Pedidos pendentes correspondentes | Cálculo | Pontos |
|---|---|---|---|
| Jogador A | Arma BiS e anel BiS | 5 + 2 | 7 |
| Jogador B | Token de conjunto BiS | 8 | 8 |
| Jogador C | Berloque BiS | 5 | 5 |
Se restar uma única vaga corpo a corpo e nenhuma outra restrição interferir, B lidera essa comparação. Isso mostra a maior prioridade de equipamento configurada, não prova um ganho de dano maior que o de A.
Agora altere uma condição de cada vez:
São cenários separados, não quatro mudanças simultâneas. Recalcule depois de corrigir os dados; configurações novas não explicam um resultado antigo.
Um token universal não conta uma vez para cada espaço de conjunto que o personagem ainda deseja. Para um chefe com esse token, o cálculo escolhe o pedido de conjunto elegível de maior valor que ainda não esteja coberto por uma correspondência Tier exata naquele chefe, e pontua o token universal uma única vez.
Assim, um possível token não vira várias melhorias independentes para quem precisa de diversas peças. A quantidade de peças registrada continua afetando a categoria. Diante de uma pontuação inesperada, confira juntos o pedido, a correspondência do token e o número de peças.
A distribuição automática segue etapas. Primeiro preenche as vagas configuradas de tanques, curadores, DPS corpo a corpo e à distância com personagens principais, ordenados por pontos dentro desse grupo. Depois preenche as vagas por função restantes com personagens não principais. As vagas flex também vão primeiro para principais e depois para os demais, até o total de 20 personagens previsto na implementação.
As metas configuradas de quantidade de chefes são aplicadas depois e podem mover personagens entre as escalações e o banco. É preciso compará-las com as vagas e funções disponíveis: nem toda combinação desejada é viável.
Os requisitos de classe exibidos para um chefe não acrescentam um bônus oculto a essa pontuação. Se a estratégia exige uma habilidade específica, confira a composição real. Registrar um requisito de classe não significa que o algoritmo o tenha otimizado silenciosamente.
Esse cálculo de distribuição se aplica a chefes marcados para farm. Não deve ser apresentado como um otimizador automático de composição para progressão.
Comece com um chefe. Em Boss Composition, confirme o grupo selecionado e peça a um administrador da guilda que revise a configuração e os pontos. Calculate & Assign recalcula as distribuições; não é apenas uma ordenação visual da lista existente. Os nomes podem variar conforme o idioma da interface.
Quando um resultado parecer errado, confira nesta ordem:
Se os dados estiverem corretos, mas a sugestão não servir à estratégia, tome uma decisão consciente e explique o motivo. Um anúncio pode separar cálculo e decisão:
Estas distribuições usam nossos pesos de equipamento salvos, a preferência por personagens principais e os requisitos de função. Revisamos o banco e as metas de chefes antes da publicação. Se um pedido, função ou registro de saque estiver incorreto, informe a um oficial qual entrada precisa de correção.
Este é um modelo de mensagem para adaptar, não o relato de uma guilda real. O objetivo é uma composição compreensível: jogadores entendem o número, oficiais encontram dados incorretos e a pontuação não se torna um julgamento sobre o jogador.