Venomous Abyss 11월 5일 긴급 수정: 영웅과 신화
영웅·신화에서 Blood Venom 바닥의 최대 크기가 줄었습니다. 11월 5일의 다른 하향은 적용 범위가 다릅니다. 다음 시도 전에 난이도를 확인하세요.
WoW Auditor가이드7점과 8점의 사례로 역할, 주 캐릭터 우선순위, 세트 장비와 획득 기록이 배정에 미치는 영향을 살펴보고 명단 공개 전 확인할 사항을 정리합니다.

점수는 우두머리별 미획득 신청 장비를 이해하는 데 쓰세요. 최종 명단을 결정하기 전에 역할, 주·부 캐릭터 구분, 목표 우두머리 수를 함께 확인해야 합니다.
같은 파밍 우두머리에 참여하려는 두 플레이어가 있습니다. 한 명은 우선순위 8점, 다른 한 명은 7점입니다. 누구를 공격대에 넣어야 할까요?
답은 팀의 규칙에 따라 달라집니다. WoW Auditor의 점수는 해당 우두머리에서 그 캐릭터가 아직 얻지 못한 신청 장비에 설정된 가중치를 나타냅니다. 배정에는 역할, 주 캐릭터와 부 캐릭터 구분, 목표 우두머리 수 역시 반영됩니다. 이런 조건 없이 숫자만 보면 유용한 계획 도구가 갈등의 원인이 될 수 있습니다.
이 글은 가상 사례로 계산을 설명하고 명단을 공유하기 전 확인할 사항을 다룹니다. 설명한 동작은 2026년 11월 4일 WoW Auditor 구현을 기준으로 확인했습니다. 실제 팀에 저장된 설정이 아래 예시 가중치보다 우선합니다.
핵심 질문은 이 캐릭터가 이 우두머리에서 아직 얻지 못한 신청 장비에 설정된 우선순위 점수는 총 얼마인가?입니다.
점수는 캐릭터별, 우두머리별 값입니다. DPS 증가량, 플레이 숙련도, 처치 확률이나 전리품을 받을 자격을 계산하지 않습니다. Warcraft Logs 성과, 쐐기돌 평점, 이전에 받은 장비 수는 별개의 지표입니다.
계산은 선택한 명단의 캐릭터들이 신청한 장비를 우두머리 전리품과 대조한 뒤 신청 유형과 장비 분류에 설정된 점수를 적용합니다. 같은 아이템을 신화 난이도에서 이미 획득했다고 기록한 경우 해당 신청은 미획득 목록에서 제외됩니다. 따라서 정확한 장비 선택과 전리품 기록은 가중치만큼 중요합니다.
팀이 다음과 같은 예시용 BiS 가중치를 사용한다고 가정하겠습니다.
| 분류 | 일치하는 BiS 신청당 점수 |
|---|---|
| 세트 장비: Tier | 8 |
| 무기 또는 장신구 | 5 |
| 기타 장비 | 2 |
우선순위 설정 항목이 없을 때 구현에서 사용하는 기본 BiS 값도 이와 같습니다. 블리자드의 규칙이나 모든 길드에 권장하는 정책은 아닙니다. 팀별 값을 저장할 수 있으며 신청 유형과 분류의 조합에 점수가 설정되어 있지 않으면 0점입니다.
가상의 우두머리에서 같은 근접 공격 역할을 맡은 주 캐릭터 셋을 비교해 보겠습니다. 신청은 모두 유효하며 세트 신청은 아직 Tier 분류로 계산됩니다.
| 캐릭터 | 일치하는 미획득 신청 | 계산 | 점수 |
|---|---|---|---|
| 플레이어 A | BiS 무기와 BiS 반지 | 5 + 2 | 7 |
| 플레이어 B | BiS 세트 교환 토큰 | 8 | 8 |
| 플레이어 C | BiS 장신구 | 5 | 5 |
근접 역할 자리가 하나 남았고 다른 제약이 없다면 이 비교에서는 B가 앞섭니다. 설정된 장비 우선순위가 가장 높다는 뜻이지 A보다 피해량이 더 많이 증가한다는 증거는 아닙니다.
이제 한 번에 조건 하나씩만 바꿔 보겠습니다.
네 조건을 동시에 바꾼 사례가 아니라 서로 독립된 상황입니다. 데이터를 수정했다면 다시 계산하세요. 바뀐 설정으로 이전 결과를 설명해서는 안 됩니다.
범용 토큰은 캐릭터가 아직 원하는 세트 부위마다 한 번씩 계산되지 않습니다. 해당 토큰을 주는 우두머리에서는 정확한 Tier 아이템 일치로 아직 반영되지 않은 유효한 세트 신청 중 가치가 가장 높은 것을 골라 범용 토큰을 한 번만 계산합니다.
여러 세트 부위가 필요하다고 토큰 하나의 가능성을 여러 독립적인 업그레이드로 계산하지 않도록 하는 방식입니다. 기록된 세트 보유 수는 여전히 분류에 영향을 줍니다. 점수가 예상과 다르면 신청, 토큰 일치 여부, 세트 수를 함께 확인하세요.
자동 배정은 여러 단계를 거칩니다. 먼저 주 캐릭터를 그 그룹 안에서 점수순으로 정렬해 설정된 방어, 치유, 근접 공격, 원거리 공격 자리를 채웁니다. 남은 역할 자리는 주 캐릭터가 아닌 캐릭터로 채웁니다. 추가 flex 자리도 주 캐릭터를 먼저 배치한 뒤 나머지를 배치하며 구현상 총 20명까지 채웁니다.
목표 우두머리 수는 그다음에 적용되어 캐릭터를 배정 명단과 대기 명단 사이에서 이동시킬 수 있습니다. 목표는 가능한 역할과 자리를 검토하며 확인할 조건입니다. 원하는 조합이 언제나 실현된다는 약속은 아닙니다.
화면에 표시되는 직업 요구 사항은 이 점수에 숨겨진 직업 보너스를 주지 않습니다. 전술상 특정 능력이 필요하다면 실제 구성을 확인해야 합니다. 직업 요구 사항을 입력했다고 알고리즘이 그 조건을 조용히 최적화한 것은 아닙니다.
여기서 설명한 배정 계산은 파밍으로 표시된 우두머리에 적용됩니다. 공략 진도용 명단을 자동으로 최적화하는 기능으로 소개해서는 안 됩니다.
우두머리 하나부터 시작하세요. Boss Composition에서 선택한 명단을 확인하고 길드 관리자에게 구성과 우선순위 설정을 검토해 달라고 요청합니다. Calculate & Assign은 배정을 새로 계산하는 동작으로 기존 목록의 표시 순서만 바꾸는 것이 아닙니다. 버튼 이름은 인터페이스 언어에 따라 다를 수 있습니다.
결과가 이상하다면 다음 순서로 원인을 거슬러 확인하세요.
입력은 맞지만 제안된 명단이 전술에 맞지 않는다면 책임 있게 결정하고 이유를 설명하세요. 공지에서 계산과 결정을 구분할 수 있습니다.
이번 배정에는 저장된 장비 가중치, 주 캐릭터 우선순위, 역할 요구 사항을 적용했습니다. 공개 전에 대기 명단과 목표 우두머리 수도 확인했습니다. 장비 신청, 역할 또는 전리품 기록이 잘못되었다면 담당자에게 수정할 항목을 알려 주세요.
실제 길드의 사례가 아니라 상황에 맞게 고칠 수 있는 공지 예시입니다. 목표는 이유를 살펴볼 수 있는 명단입니다. 플레이어는 숫자의 뜻을 이해하고 담당자는 잘못된 입력을 찾으며 점수를 플레이어에 대한 판정으로 받아들이지 않게 됩니다.