Venomous Abyss: correzioni del 5 novembre, Eroico e Mitico
Le pozze di Blood Venom si riducono in Eroico e Mitico. Altre modifiche del 5 novembre sono più limitate: controlla la difficoltà prima di cambiare piano.
WoW AuditorGuideUn esempio da 7 e 8 punti chiarisce come ruoli, preferenza per i main e dati dell'equipaggiamento possano cambiare la formazione proposta.

Il punteggio rende comprensibili le richieste di equipaggiamento ancora aperte per boss. Controlla ruoli, stato main/alt e obiettivi di boss prima di confermare il roster.
Due giocatori vogliono partecipare allo stesso boss in farm. Uno ha 8 punti di priorità, l'altro 7. A chi spetta il posto?
Dipende dalle regole del roster. In WoW Auditor, il punteggio rappresenta il peso assegnato alle richieste di equipaggiamento ancora da soddisfare per quel personaggio e quel boss. L'assegnazione considera anche ruoli, stato main/alt e obiettivi sul numero di boss. Leggere soltanto il numero può trasformare uno strumento utile in una fonte di discussioni.
Seguiamo il calcolo con un esempio dichiaratamente inventato e vediamo cosa controllare prima di pubblicare la formazione. Il comportamento descritto è stato verificato nell'implementazione di WoW Auditor il 4 novembre 2026. Le impostazioni salvate del roster prevalgono sui pesi dell'esempio.
La domanda utile è: quanti punti configurati corrispondono alle richieste ancora aperte di questo personaggio su questo specifico boss?
Il valore è calcolato per personaggio e per boss. Non stima il guadagno di DPS, la qualità dell'esecuzione, la probabilità di uccidere il boss o il diritto a ricevere bottino. Prestazioni Warcraft Logs, punteggio Mitiche+ e numero di oggetti ricevuti sono misure diverse.
Il calcolo usa le richieste dei personaggi nel roster selezionato, le confronta con il bottino del boss e applica i punti del tipo di richiesta e della categoria dell'oggetto. Gli oggetti corrispondenti già registrati come ottenuti in Mitica sono esclusi dalle richieste ancora aperte. Scelte corrette e uno storico affidabile contano quindi quanto i pesi.
Supponiamo questi pesi BiS a titolo di esempio:
| Categoria | Punti per richiesta BiS corrispondente |
|---|---|
| Pezzo di completo: Tier | 8 |
| Arma o monile | 5 |
| Altro equipaggiamento | 2 |
Sono anche i valori BiS di riserva dell'implementazione quando non sono disponibili impostazioni di priorità. Non sono regole Blizzard né una politica consigliata a tutte le gilde. Un roster può salvare valori propri; una combinazione di tipo di richiesta e categoria senza punti configurati contribuisce con zero.
Per un boss inventato, consideriamo tre personaggi main con lo stesso ruolo da DPS in mischia. Tutte le richieste sono valide e quella del completo conta ancora come Tier:
| Personaggio | Richieste aperte corrispondenti | Calcolo | Punti |
|---|---|---|---|
| Giocatore A | Arma BiS e anello BiS | 5 + 2 | 7 |
| Giocatore B | Gettone del completo BiS | 8 | 8 |
| Giocatore C | Monile BiS | 5 | 5 |
Se rimane un solo posto in mischia e non intervengono altri vincoli, B è davanti in questo confronto. Indica la priorità di equipaggiamento configurata più alta, ma non dimostra un guadagno di danno maggiore di quello di A.
Ora cambiamo una sola condizione alla volta:
Sono scenari distinti, non quattro modifiche simultanee. Ricalcola dopo aver corretto i dati: impostazioni nuove non spiegano un risultato vecchio.
Un gettone universale non viene contato una volta per ogni slot del completo ancora desiderato. Per un boss con questo gettone, il calcolo sceglie la richiesta valida del completo con il valore più alto che non sia già coperta da una corrispondenza Tier esatta su quel boss, e assegna punti al gettone universale una sola volta.
Così un possibile gettone non diventa più miglioramenti indipendenti per un personaggio che cerca varie parti del completo. Il numero di pezzi registrato continua a influire sulla categoria. Se il punteggio sorprende, controlla insieme richiesta, corrispondenza del gettone e numero di pezzi.
L'assegnazione automatica procede per fasi. Prima riempie i posti configurati di tank, guaritori, DPS in mischia e a distanza con i main, ordinati per punteggio all'interno del gruppo. Poi riempie i posti per ruolo rimasti con gli altri personaggi. Anche i posti flex vanno prima ai main e poi agli altri, fino al totale di 20 personaggi previsto dall'implementazione.
Gli obiettivi configurati sul numero di boss vengono applicati dopo e possono spostare personaggi tra assegnazioni e panchina. Vanno confrontati con posti e ruoli disponibili: non ogni combinazione desiderata è realizzabile.
I requisiti di classe mostrati per un boss non aggiungono un bonus nascosto al punteggio. Se la strategia richiede una capacità specifica, controlla la composizione effettiva. Inserire un requisito di classe non significa che l'algoritmo l'abbia ottimizzato in silenzio.
Questo calcolo delle assegnazioni riguarda i boss segnati per il farm. Non va presentato come un ottimizzatore automatico del roster per la progressione.
Parti da un solo boss. In Boss Composition, conferma il roster selezionato e chiedi a un amministratore di gilda di controllare configurazione e priorità. Calculate & Assign ricalcola le assegnazioni: non è un semplice riordino visivo della lista. Le etichette possono cambiare con la lingua dell'interfaccia.
Se un risultato sembra errato, risali ai dati in quest'ordine:
Se i dati sono corretti ma la proposta non soddisfa la strategia, prendi una decisione consapevole e spiegane il motivo. Un annuncio può separare calcolo e decisione:
Queste assegnazioni usano i pesi di equipaggiamento salvati, la preferenza per i main e i requisiti di ruolo. Prima di pubblicare abbiamo controllato panchina e obiettivi sul numero di boss. Se una richiesta, un ruolo o una voce di bottino è errata, indicate a un ufficiale la voce da correggere.
È un messaggio da adattare, non il racconto di una gilda reale. L'obiettivo è una formazione comprensibile: i giocatori capiscono il numero, gli ufficiali trovano dati errati e il punteggio non diventa un giudizio sulla persona.